Korsarze: Każdemu po swojemu (2012). Ból głowy dla nerdów. „Korsarze: każdemu po swojemu!” Prawie „Omówienie” Korsarzy dla każdego własnego przewodnika handlowego

Rośliny, kwiaty, trawniki 30.09.2020
Rośliny, kwiaty, trawniki

Gdzie znaleźć duże statki?

W grze „Corsairs: To Each His Own” twórcy zmniejszyli prawdopodobieństwo napotkania ogromnych statków pierwszej rangi. Jeśli chcesz je znaleźć, będziesz musiał skorzystać z forów tematycznych.

Po czym rozpocznie się odliczanie do zadania „Pirate Saga”?

Po wpisie widnieje w dzienniku, że Helen weszła do Twojej służby jako oficer.

Jak sprawić, by Helen pozostała w zespole na zawsze?

Aby tak się stało, musisz spełnić proroctwo, o którym mówił Cygan. A do tego będziesz musiał:

  • Nie odbieraj od Gladys MacArthur stu dublonów jako nagrody.
  • Oddaj znalezioną skrzynię kata tej samej Gladys.
  • Nie bierz broni, którą daje ci Gladys.
  • Zwróć się do Heleny nazwiskiem jej matki - Sharpe.

Jak podarować Mary Kasper ostrze Narwala?

Aby to zrobić, musisz upewnić się, że spełnione są dwa warunki:

  1. Gdy spotkasz Sharka Dodsona, zapytaj o jego klinikę Narwhal. Następnie porozmawiaj z mistrzem broni Jurgenem, aby wykonać odpowiednie ostrze.
  2. Odzyskaj trzy rudy meteorytu i zanieś je Jurgenowi. Możesz zabrać ze sobą te elementy, kupując od jakiegoś sprzedawcy lub znajdując w środku zakopany skarb. Możesz również znaleźć meteoryt na dole systemu operacyjnego.

Gdzie wynająć powierzchnię magazynową?

Aby wynająć magazyn, udaj się do Isla Tesoro w Sharptown. Ponadto możesz odwiedzić stolice każdego stanu. Jeśli chodzi o Isla Tesoro, tutaj magazyn jest prowadzony przez kupca wewnątrz sklepu. Porozmawiaj z nim, a zobaczysz frazę dialogową odpowiadającą najmu.

Aby wynająć magazyny w innych miastach, musisz zajrzeć do ich stoczni i udać się na zaplecze, by porozmawiać z szefem. Jeśli skontaktowałeś się z nim po raz pierwszy, musisz ponownie rozpocząć dialog, po czym pojawi się żądana fraza.

Dlaczego w skarbcu nie ma przydatnych rzeczy?

Jeśli kupiłeś mapę w tawernie, pamiętaj, że możesz zdobyć tylko skarb pierwszego poziomu, który obejmuje konwencjonalną broń i amulety, a także wszelkiego rodzaju biżuterię. Ponadto w takim skarbie można znaleźć połowę karty. Jeśli znajdziesz drugą połowę, możesz stworzyć mapę drugiego poziomu i zdobyć odpowiadający jej skarb. W takim skarbie często można znaleźć unikalne bronie, które nie są związane z zadaniami. I generalnie spotyka się znacznie droższą i wartościową produkcję, ale wciąż jest szansa, że ​​w środku nadal będą śmieci.

Gdzie znajdę broń większą niż 32 kaliber?

Aby znaleźć taką broń, musisz schwytać wrogie statki, które ją posiadają, a następnie usunąć i przenieść na własny statek.

Czy można stanąć w służbie pewnego narodu?

W tej modyfikacji nie jest to możliwe. Wszystkie łańcuchy zadań dla narodów zostały usunięte z gry, ale możesz wejść na służbę Francji, która pojawia się w fabule. W takim przypadku otrzymasz oficera, cały statek i wyposażenie. Jeśli się zgodzisz, będziesz musiał oddać 10% produkcji, a także unikać strzelania do sojuszniczych statków. Ponadto nie możesz otrzymywać nowych zadań.

Witam wszystkich, jesteście na blogu o tematyce fantasy i science fiction! Czasami pojawiają się kwestie, które nie są związane z science fiction, ale tak nie jest. W tych „Korsarzach” jest dość diabelstwa. We wszystkich zmysłach.

Gra okazała się stworzona na silniku dawnych korsarzy, czyli tego samego brodatego roku. Nawet wtedy wszystko, do czego zdolne są jego starcze relikwie, zostało z niego wyciśnięte, więc obraz nie może pochwalić się niczym nowym. Chyba że przerysowano niektóre wygaszacze ekranu, modele postaci i ikony. Dodano jeszcze kilka filmów.

Jednak czuję się wystarczająco komfortowo, aby tak grać.

A więc gra. Nie mamy wyboru postaci, możemy wcielić się tylko w jedną - Francuza o imieniu Charles de Maur. Następnie dobieramy parametry, skupiając się na szermierce, obsłudze ciężkiej broni, pistoletów i muszkietów czy handlu i oratorium. Moim zdaniem lepiej wybrać coś z dwóch pierwszych opcji. Zdecydowałem się na rapiery i miecze.

Uwaga! W żadnym wypadku nie ustawiaj trudności powyżej poziomu drugiego! Wszyscy oprócz najbardziej zapalonych nerdów, graj na najniższym poziomie trudności. Masochiści pewni swego wybrania Boga mogą wybrać drugą trudność. W różnych wersjach gry jest to albo Bosman, albo Dzielny Kaper.

Gra jest szalenie trudna, a jeśli czujesz się pewnie na poziomie trudności „Kapitan” w „Miasto zaginionych statków”, ustaw tutaj minimalny poziom trudności i ustaw wszystkie możliwe ustępstwa w menu obok.

Jeśli grałeś Admirałem i byłeś mniej lub bardziej tolerancyjny, możesz zaryzykować ustawienie drugiego poziomu trudności.

Jeśli wybierzesz wyższy poziom trudności, po kilku godzinach wyjdziesz z gry, przeklinając twórców i cały szeroki świat. jestem poważny.

Nie, i tak będziesz przeklinać i krzyczeć, nawet na minimalnym poziomie trudności, ale wtedy przynajmniej będzie szansa, że ​​nie wyjdziesz z gry, tylko przejdziesz do sieci po porady i instrukcje.

Ważny! Ta gra musi być ukończona wyłącznie ze szczegółową instrukcją! Wynika to nie tylko z ekstremalnej złożoności gry, ale także z błędów – nie wiedząc, w którym momencie jest haczyk, nie będziesz miał szans na uniknięcie fatalnego błędu. Link do jednego z nich podam na końcu artykułu.

Dobra, wybrany poziom trudności, wszystko ustawione, jedziemy!

Zrobiłem tak: Z - strzał, Q - aktywny klawisz akcji, C - mocne uderzenie i parowanie (zamiast koła). Więc gra jest całkiem łatwa.

Pierwsze wrażenia

Są doskonałe. Jesteśmy szczegółowo zapoznawani z grą, prowadzimy trochę za rękę, rozmawiając o budynkach i możliwościach gry. Wygląda na to, że gra jest przeznaczona dla nowych graczy, którzy nie są zaznajomieni z poprzednimi częściami marki. Nie daj się zwieść temu!

Pierwsza trudność polega na tym, że w ostatnim czasie zupełnie zapomniałem o sterowaniu w bitwie, ale tutaj nikt nie spieszy się z wyjaśnieniem, które klawisze nacisnąć. Dlatego, aby zrozumieć rodzaje uderzeń, zwodów i parowań, wejdź na YouTube lub strony tematyczne. Dla tych, którzy znają wczesne części, pokrótce wyjaśnię innowacje:

1) Nowym parametrem broni białej jest balans. Jest to bardzo ważne i ściśle związane z dwoma czynnikami: rodzajem broni (rapiery, szable lub pałasze), ciężarem, rodzajem ciosu.

Dla rapiera idealna równowaga to 0,0. W tym przypadku wypady (domyślnie, prawy przycisk myszy) zadają maksymalne obrażenia. Siekanie i ciosy siłowe nie są przeznaczone do broni lekkiej.

Szable radzą sobie dobrze z balansem bliższym 1,0. Mogą ciąć, dźgać i wykonywać uderzenia mocy. Problem w tym, że żadna z tych szabli nie radzi sobie zbyt dobrze. W Corsairs: City of the Lost Ships szabla była dla mnie najwygodniejszą bronią. Tutaj są trochę bezużyteczne. Nie radzę.

Pałasze i topory. Bilans jest bliższy 2,0. Siekanie i mocne ataki. Uderza mocno, ale zużywa ogromną ilość wytrzymałości.

Nie można było dowiedzieć się, jak waga wpływa na obrażenia. Najprawdopodobniej tak samo jak balans - im większy ciężar, tym większe obrażenia broni siecznej. W takim przypadku lepiej wybrać jak najlżejsze rapiery.

2) Pistolety mogą teraz eksplodować po wystrzeleniu. Zdarzyło mi się to z pistoletami Strojew i Pojedynek. Powtarzające się strzały, muszkiety i strzelby nie eksplodowały.

3) Nowe rodzaje ładunków: oprócz pocisków pojawiły się śrut, harpuny i gwoździe. Jest też ręczny moździerz z granatami.

Nowe jest dobre, ale jest duże ale tutaj. Strzał trafia tylko w jeden cel, tym samym całkowicie się dewaluując. Mam nabój bojowy wystrzelony w tłum (choć jeśli wierzyć forom tematycznym, to nie powinno być), ale obrażenia są śmieszne.

Usunięto umiejętność „Berserk”, która w poprzedniej części była biała. Z jednej strony słusznie – rzecz absolutnie oszukiwała, zamieniając każdy pojedynek w bzdury, ale jakoś się do tego przyzwyczaiłem. A z nią pojedynki lokalnych questów nie rozerwałyby tak jednego miejsca.

Pierwsze zadania

Pierwsze poważne problemy będziesz mieć na Gwadelupie - kiedy musisz udać się do Fadey.

Ważny! Tak, te problemy będą pierwsze tylko wtedy, gdy będziesz grać zgodnie z instrukcją. W przeciwnym razie utkniesz na Martynice. Graj tylko zgodnie z instrukcją!

Nadal nie rozumiem, jak działają misje Fadeya. Jeśli weźmiesz je w złej kolejności, łatwo złamiesz niektóre skrypty, a on nie da ci zadania, o którym mówił twój brat.

Jeśli masz cierpliwość, by sobie z tym wszystkim poradzić, musisz wybrać stronę - zadanie Holenderski Gambit.

Grałem jako Holender – istnieją trudne ograniczenia dotyczące poziomu, reputacji i umiejętności. Holendrzy podchodzą do tego bezpretensjonalnie.

Aby grać Anglią musisz mieć: pozytywną reputację, poziom poniżej określonej wartości (wydaje się, że jest różnie w różnych wersjach, miałem mniej niż 12 lat).

Tajna organizacja: negatywna reputacja, wszystkie bronie zostały ulepszone do pewnego poziomu (około 30+).

Tutaj czekają cię trudności. Misje ograniczone czasowo, zapierające dech w piersiach pojedynki i nie tylko. Ale jeśli grałeś w poprzednie części, możesz to wszystko opanować.

A ja będę wisienką na torcie.

Zadania, które psują gracza

Ta radość nazywa się „Pirate Saga”. To globalne, obowiązkowe i ciekawe zadanie fabularne. Wykonane przez kompletnych sadystów.

Pierwsza trudność polega na tym, że będziesz musiał uratować jedną dziewczynę - Rumbę, ona jest Helen - w ciągu 16 dni kalendarzowych. Będzie to na samym początku linii zadań. A jeśli nie uda ci się tego ratunku, wypełnij całą linię.

Pierwsza trudność polega na tym, że w dzienniku zadań nie ma ani słowa o terminach.

Druga trudność polega na tym, że nawet przy dobrym wietrze nie zdążysz na czas dopłynąć do Antigui. Nie ma mowy.

Co robić? Udaj się na mapę bojową i płyń wzdłuż niej, od czasu do czasu przechodząc na mapę globalną, aby sprawdzić kierunek.

Jak ci się podoba ten projekt gry?

W The Pirate Saga wciąż jest wiele zawiłości, ale przejdę do kolejnej ekstrawagancji absurdu:

Dwie bitwy morskie z rzędu. Najpierw musisz rozprawić się z korwetą i fregatą na pół akra (statek 3 klasy). A potem wejdź na pokład ciężkiej fregaty na tym samym pół akra. I to tylko cyna, nawet na drugim poziomie trudności.

Wtedy nadal możesz złamać skrypty w wielu miejscach, jeśli wykonasz zadania w złej kolejności, i wiele innych ekscytujących rzeczy.

Wrażenie

Ze względu na naprawdę ciekawą firmę fabularną nie mogę się zmusić do nazwania gry złą. Miałem z niej dużo przyjemności. Tak, to była nieco perwersyjna przyjemność, zwłaszcza do czasu, gdy pomyślałem o zagłębieniu się w instrukcję, ale jednak.

Duża, zróżnicowana i ciekawa fabuła. Jest fajnie, a do tego deweloperzy dużo szacunku.

Dobrym partnerem jest Mary Kasper. Ale jeśli w życiu nie grasz zgodnie z instrukcją, nie zgadniesz, co zrobić, aby dołączyła do twojej drużyny. Tak, możesz jej nawet nie spotkać. Pomimo tego, że lokalizacja Wyspy Sprawiedliwości nie jest tak duża. Ale mylące...

Zmieniono charakterystykę statków. Teraz korwety to bezużyteczne koryta. W przeciwnym razie równowaga jest dobra.

Wynik

Jeśli jesteś dobrze zorientowany w tej serii gier, powinieneś uzbroić się w podręcznik i szczegółowy opis przejścia i zagrać w Corsairs: To Each His Own.

Jeśli mniej lub bardziej grzebiesz na korsarzach, możesz spróbować szczęścia na minimalnym poziomie trudności. Ponownie z instrukcją i solucją. Ale bądź przygotowany na cierpienie.

Jeśli nie grałeś wcześniej w Corsairs, rozpoczęcie od To Each His Own jest gorszym pomysłem. "Miasto zagubione statki„Kiedyś nazywali to najtrudniejszą grą w serii i tylko „Dla każdego swojego” – raz na 5 jest trudniej…

Zawsze jest tak: dobra historia nie chce dogadać się z dobrym projektem gry. Niemal zawsze trzeba wybrać jedną rzecz, zwłaszcza w mniej lub bardziej niezależnych projektach, takich jak ten.

Grasz na własne ryzyko. Przejdę przez grę do końca. Teraz przyniosłem inkwizytorowi 3 relikwie kościelne i zrobiłem sobie długą przerwę - aby uspokoić nerwy.

Wykorzystana przeze mnie solucja: Początek solucji. na tej samej stronie znajdują się szczegółowe instrukcje dotyczące późniejszych zadań.

Do zobaczenia wkrótce!

Swoją drogą, Wiedźmin: Krew i Wino ogłosił najlepszą grę RPG 2016 🙂 Tak, dodatek. Mam na stronie kto nie grał lub nie widział wszystkich zakończeń - polecam to przeczytać. Są też linki do 2 innych artykułów o świecie Wiedźmina.

Dziennik statku

W tej formie gracz może zapoznać się z dziennikiem statku, który jest prowadzony przez bohatera i automatycznie uzupełniany przez system.

Dziennik zdarzeń

Dziennik to spis aktualnych zadań bohatera. Każda pozycja na liście po dwukrotnym kliknięciu lub Enter jest rozwijana w dzienniku zdarzeń. Każdy wpis jest oznaczony czasem, w którym został zarejestrowany. Dziennik przechodzi od dołu do góry, to znaczy pierwsze wpisy znajdują się na dole, a najnowsze na górze.

Archiwum wydarzeń

Ta zakładka zawiera spis zadań wykonanych przez bohatera.

Książka gotówkowa

W tej zakładce prowadzona jest księgowość naszego bohatera. Wszystkie depozyty i pożyczki od pożyczkodawców są stałe dla wygody obliczania warunków i odsetek.


Statystyka

Każda akcja bohatera jest wyświetlana w postaci statystyk. Istnieje zapis o zabitych mieszkańcach według typu, biorąc pod uwagę przechwytywanie i zatapianie statków, plądrowanie miast i tak dalej.


Stosunki narodów

Macierz relacji narodów

Stosunki między mocarstwami są trzech typów:

przyjazny

Neutralny

Wrogi

Po lewej i powyżej znajdują się flagi narodów, ich przecięcie wskazuje na relacje między nimi.

Bohater należy do swojego narodu bazowego - jest to naród, z którego rozpoczyna się gra lub aktualna litera marque, jeśli taka istnieje. W przypadku bohatera stosuje się kolumnę jego bazowego narodu, biorąc pod uwagę nagrodę za głowę.

Nagroda głowy lub uznanie za zasługi

Stosunek do bohatera władzy, jej obywateli i żołnierzy może być różny. Dobre uczynki dla dobra kraju zwiększają reputację narodu, a złe uczynki mogą doprowadzić do nagrody na głowie bohatera. A to wieczna pogoń na lądzie i morzu, bo zawsze będą łowcy dzikich głów. Nagrodę za głowę można nie tylko odebrać, ale także pomniejszyć własnymi czynami lub bezpośrednim przekupstwem, zwracając tym samym przyjazne usposobienie państwa.


Flaga na statku

Naród bohatera to nacja wybrana na początku gry lub nacja, której bohater aktualnie służy (której patent znajduje się w kieszeni bohatera). Można go zobaczyć na formularzu „F2/znak”. Na formularzu „F2/Nation” widoczna jest aktualna flaga na statku bohatera, którą można zmienić tylko na morzu, aby ukryć jej prawdziwą istotę. Ale wroga potęgi można rozpoznać zarówno po statkach na morzu, jak i po strażnikach w porcie. Skradanie się bohatera wpływa na powodzenie oszustwa. Jeśli bohater ma nagrodę od swojego głównego narodu, to nawet dla niej jest uważany za wroga.

Rozpoznanie wroga odbywa się z uwzględnieniem stosunków samych krajów i nagród za głowę w ich imieniu.

Na bohatera nie działa szybka podróż po miastach wrogiej nacji.

Handel

Lista towarów do handlu jest dość obszerna. Daje to bohaterowi dużą swobodę w handlu.

Coś na wyspach i na kontynencie jest produktem eksportowym i jego ceny są niskie, coś jest importowane, a popyt duży, a cena wysoka. A coś jest całkowicie zabronione w oficjalnej sprzedaży i jest kontrolowane osobiście przez gubernatora.

Możesz zarabiać na różnicach cen, kupując tanio i sprzedając drogo. Bardziej opłaca się sprzedawać drożej, ale to śliskie zbocze wynika z przemytu. A transakcje stają się całkowicie opłacalne tylko wtedy, gdy towary w ogóle nie są kupowane, ale są odbierane „za to”, „bezpłatnie” od kupców na morzu metodą bezpośredniego rabunku i piractwa.


Produkty i ceny

Formularz "F2/Handel" pokazuje cenniki zebrane przez bohatera podczas zakupów lub otrzymane od kupców na morzu. Jest to stan zapasów sklepu w określonym dniu. Lista prowadzona jest według miasta w tabeli: ilość towaru, cena sprzedaży, cena zakupu, rodzaj (import, eksport lub przemyt). Z biegiem czasu informacje stają się przestarzałe, ponieważ obrót w grze żyje własnym życiem. Ale można wyciągnąć główne wnioski dla udanego handlu.

Na początku gry lista jest pusta, w miarę zdobywania informacji (wizyty w sklepie) będzie się zapełniać.

Wskazówka: nie przegap okazji, aby dowiedzieć się o cenach towarów od kupców na morzu lub w podobno w tawernie.

Ceny w sklepach działają na podaż i popyt: jeśli ilość eksportowanych towarów jest stale niewielka (wszystko jest kupowane w dużych ilościach), ceny za to wzrosną. I odwrotnie, importowany produkt, który jest stale w sprzedaży i tworzy „paczkę” w sklepie, prowadzi do spadku cen. Sytuacja w końcu wraca do pierwotnego stanu.

Uwaga: plądrowanie miasta prowadzi do gwałtownego spadku zapasów w sklepie, co oznacza stopniowy wzrost cen.


Sprzedaż kontrabandy

Szereg towarów w miastach jest objętych zakazem swobodnego obrotu, co wynika z obecnej sytuacji politycznej i zwiększonych poborów podatków. Takie towary nie mogą być oficjalnie sprzedawane w sklepie. Możesz kupić, ale cena będzie wygórowana.

Dlatego kupcy, którzy mają szybki zysk, nie stronią od transakcji przemytniczych. Ceny tam są korzystne, ale patrol też może się pojawić. Musisz wynegocjować umowę z przemytnikiem w tawernie, a następnie rozładować całą partię w opuszczonej zatoce.

Patrol może zanurkować zarówno na brzegu, jak i czekać w morzu przy wyjściu z zatoki.

Sprzęt i przedmioty

W tym interfejsie gracz może przeglądać przedmioty noszone przez bohatera i jego pasażerów, wybrać nową szablę lub nałożyć kirys na postać, przestudiować mapę skarbów lub mapę wyspy.

Przedmioty znajdujące się w skrzyniach kajuty statku bohatera można przeglądać tylko w samej kajucie za pomocą interfejsu wyszukiwania w skrzyniach. Formularz „F2/przedmioty” pokazuje rzeczy, które bohater nosi przy sobie przez cały czas.

Wyposażenie bohatera

Bohater może nosić cztery przedmioty: szablę, pistolet, lunetę i kirys. Aby wyposażyć przedmiot, musisz wybrać go z listy i kliknąć przycisk „Weź”. Funkcjonariusze automatycznie wybierają swój ekwipunek podczas wymiany przedmiotów lub kupowania w sklepie.


Przedmioty mające wpływ na umiejętności, takie jak Prestiż +10, działają, jeśli znajdują się w kieszeni bohatera lub oficera. Wyjątkiem są elementy garderoby, które należy założyć jako kirys, wtedy efekt w umiejętnościach z nich zadziała. Istnieje również unikalny artefakt kolekcjonerski „trzy czaszki”, efekt pojawi się tylko wtedy, gdy wszystkie trzy czaszki zostaną zebrane razem, czyli wszystkie trzy znajdują się jednocześnie w obiektach.

Zobacz mapy

Aby wyświetlić schemat mapy, musisz wybrać go z listy i kliknąć przycisk „Pobierz”. Otworzy się dodatkowe okno z mapą. Karty są sprzedawane przez handlarzy przedmiotami w mieście.

Karty skarbów

Na karty skarbów patrzy się tak samo, jak na zwykłe karty, z tym, że zamiast diagramu pojawi się opis, który bohater zrobił na mapie, wskazujący dokładnie, gdzie skarby są ukryte. Mapę skarbów można kupić w tawernie, jeśli jest tam sprzedawca. Karta może być również fałszywa. Ponadto skarb od czasu do czasu może zamienić się w złom.

Mapy skarbów mogą składać się z kilku części. Aby uzyskać informacje, gdzie dokładnie szukać, musisz mieć dwie części mapy. Części mapy znajdziesz w skrzyniach ze skarbami. Mapa automatycznie skleja się z części, jeśli klikniesz przycisk „Weź” na dowolnej części mapy.

Jeśli skarb znajduje się w lochu, otwarcie skrzyni może doprowadzić do pojawienia się szkieletów piratów zabitych przez złoczyńcę ukrywającego swoje skarby.

Wstęp

Muszę od razu powiedzieć: przywództwo jest bardzo małe. Jest to jednak niezwykle przydatne dla gracza na każdym poziomie trudności. Gra „Corsairs: To Each His Own” zapewnia graczowi ogromne możliwości zarabiania i powiększania funduszy, czy to dublonów, czy zwykłych pesos. Wśród nich są rabunki, okupy, praca, a także łupy wzmocnione. Wszystko to jest jednak niezwykle kłopotliwymi i często nieopłacalnymi metodami. Na przykład, aby dobrze zarobić na napadzie na statki handlowe, musisz albo zdobyć informacje na jego temat, poszukać go, a dopiero potem go przechwycić. Lub weź udział w bitwie z dobrze wyposażonymi i potężnymi flotami. Z jakiegoś powodu najbardziej oczywisty i najpewniejszy sposób na zarabianie pieniędzy w grze jest stale ignorowany przez publiczność. I to nie tylko w tej grze z serii. Chodzi o handel.

Podstawy handlu

Aby prowadzić kompetentny handel, potrzeba bardzo niewiele.
Mianowicie:
- Co najmniej 30 - 50 000 darmowych pieniędzy na rozpoczęcie działalności handlowej (tj. minus koszty statku i załogi)
- Mniej lub bardziej napompowana umiejętność handlowania (chociaż możesz zacząć od dowolnej, w wyniku handlu i tak zostanie napompowana)

- Statek o dużej nośności (pojemność ładowni)
- Pożądane jest posiadanie skarbnika na statku (przyspieszy to zarobki)

Każda kolonia w grze ma więc własną politykę cenową. Istnieje wiele różnych cen na każdy towar w wielu koloniach. Naszym zadaniem jest kupować tanio i sprzedawać drogo. Nie tak trudne!

Klasyfikacja towarów jest następująca:

Kolonialny - dostarczany przez tę kolonię (mający tutaj niską cenę)

Importowane - zakupione przez niego (niezbyt drogie zakupione)

Przemyt - zakaz handlu. W niektórych przypadkach można je kupić w sklepach. Ale możesz je sprzedać tylko przemytnikom. A ta sprawa jest zawodna, należy do tego uciekać się niezwykle rzadko.

Produkty o agresywnym popycie - zakupione (i już bardzo drogie)

Istota procesu i komentarze

Interesuje nas schemat, zgodnie z którym kupowany jest produkt kolonialny (lub przynajmniej zwykły) i sprzedawany po cenie agresywnego popytu. W grze jest bardzo niewiele miast z towarami o agresywnym popycie. Aby jednak zarobić przyzwoitą fortunę, warto pracować tylko z dwoma z nich. Oba miasta są głównymi ośrodkami handlu na Karaibach – angielski Port Royal na Jamajce i holenderski Willemstad na Curacao. Ta ostatnia jest może nawet lepsza. Po pierwsze, ceny są tam smaczniejsze, a po drugie, towarów o agresywnym popycie jest prawie dwa razy więcej niż w Port Royal.

Warto wziąć pod uwagę, że:
1) Co miesiąc ceny zmieniają się w różnych kierunkach. Jednak ogólna polityka cenowa nie ulega zmianie; ten sam produkt jest zawsze stabilnym źródłem dochodu.
2) Podsumowanie cen kupna i sprzedaży nie uwzględnia twojej umiejętności handlowej, ani wpływu oficera skarbnika z jego odpowiednią umiejętnością i atutami, takimi jak „podstawowy handel”.
3) Handel jest lepszy, choćby dlatego, że zrabowane towary kupują sklepy za połowę ceny. A nawet mniej. I choć niektórzy rzemieślnicy twierdzą, że istnieje sposób na „pranie” towarów, takich manipulacji łatwo uniknąć, po prostu uczciwie zarabiając na handlu. To jeszcze bardziej opłacalne.
4) Reputacja z mocami, z którymi handlujesz i z konkretnymi właścicielami sklepów, wpływa na ogólne korzyści z handlu.

Algorytm działania

1) Zbieramy najbardziej kompletną listę cen dla sklepów kolonialnych. Aby to zrobić, musisz zatrzymać się w sklepie każdej odwiedzanej kolonii, spojrzeć na listę lokalnych cen, a także zapytać kupców o nowości. W odpowiedzi na takie pytania sprzedawcy zwykle udostępniają inne listy.
2) Patrzymy na cenniki Port Royal i Willemstad i zatrzymujemy się na wykresach z towarami o agresywnym popycie.
3) Wybieramy jeden z tych towarów i zaczynamy przeszukiwać listy innych kolonii, w których dany produkt jest kolonialny (czyli tani). Nie zapominaj jednak, że w tym przypadku kupno - sprzedaż może okazać się dla Ciebie ujemna, więc odejmij koszt zakupu od zysku ze sprzedaży i zobacz, co się stanie.
4) Jedziemy do wybranego miasta.
5) Kupujemy wybrany produkt.
6) Udajemy się do miasta, gdzie można go z zyskiem sprzedać (tj. gdzie jest produktem agresywnego popytu).
7) Sprzedajemy
8) Ciesz się zyskiem


9) Powtórz

Wskazówki dla nowych traderów

1) Musisz handlować, kiedy tylko jest to możliwe. Oznacza to, że musisz handlować nie tylko towarami, ale także bibelotami z ekwipunku. W każdym razie umiejętność handlowania zostanie napompowana, a portfel przytyje. Dlatego na początku musisz złapać i sprzedać wszystko, co nie trzyma się dobrze, w końcu stać się bardziej selektywnym, ale nadal łupy i łupy.

2) Musisz wybrać statek o dobrym stosunku prędkości do nośności. Siła ognia i siła nie są tak ważne. Dobrym wyborem do takiego przypadku jest polakr, xebek i privatir ketch. Jednym słowem – ciężkie galeony i flety nie są potrzebne. Musisz być szybki i zwinny, aby uciec od irytujących piratów i szybko przemieszczać się od kolonii do kolonii. Okazuje się o wiele bardziej opłacalny.

3) Skarbnik nie tylko da ci dodatkowe korzyści w transakcjach i plusy w umiejętności handlu, ale również może zająć się zarządzaniem statkami - obliczaj koszt zaopatrzenia i kontroluj uszkodzenia towarów (przynajmniej trochę).

4) Nie napełniaj ładowni amunicją do gałek ocznych. Najlepszą opcją jest dwieście sztuk całej amunicji z wyjątkiem śrutu (stu więcej), pięćset sztuk. proch strzelniczy do strzelania i ustawiania min, aby oderwać się od rabusiów. W ładowni będzie więcej miejsca na naprawdę wartościowe towary.
5) Branie niewolników nie wchodzi w grę. Nie kosztują tyle, ile kosztują w GPC, a konsumpcja prowiantu, który sami dodają, jest nieprzyjemną rzeczą. I tak, trudno je sprzedać.
6) Zdecydowanie zaleca się zdobycie amuletu, który zwiększa umiejętność handlowania.

7) Zbieranie flotylli nie wchodzi w grę. Jest to kłopotliwa i kosztowna sprawa, poza tym komputerowy towarzysz będzie zachowywał się w walce wyjątkowo nieadekwatnie. Nie powierzyłbyś temu głupcowi ogromnej ilości cennych towarów, prawda?

8) Na statku powinno być dużo zapasów. Nigdy nie wiesz, gdzie i za jaką cenę będziesz musiał go kupić w przypadku dotkliwego niedoboru.
9) Za wszelką cenę unikaj morskich bitew, obciążonych towarami. Nie przyniesie to prawie żadnych korzyści (chyba że ćwiczysz szermierkę i zbierasz drobiazgi), ale będą przyzwoite wydatki: naprawa statku, rekrutacja nowych marynarzy i tak dalej.

10) Naucz się nie tylko pokonywać wrogie statki w bitwie, ale także uciekać od nich. To niezwykle przydatna umiejętność.

11) Handel złotem i srebrem nie jest dobrą opcją. Transport takiego towaru jest bardzo kłopotliwy. A poza tym tylko jedna kolonia wystawia naprawdę dobrą cenę na sprzedaż - pirat Sharptown.
12) Licencje handlowe nie są opcją. Najlepszy dochód można uzyskać z kolonii angielskiej i holenderskiej. Ponadto licencje są bardzo zawodne. I drogi.

13) Trzymaj swoje oszczędności u pożyczkodawców. A najlepiej w tych miastach, w których najczęściej bywasz. Noszenie ze sobą ogromnych środków nie ma sensu, 300 tys. aktywnego kapitału wystarczy na zakup towarów i potrzeby statków. Resztę fortuny bardzo szybko zrekrutują lichwiarze.

Najlepsze trasy

Martynika: Kawa od St. Pierre do Willemstad, Kawa od Le Francois do Willemstad

Gwadelupa: Kakao z Bas - Thera do Willemstad, Bawełna od Bas-Terre po Port-Royal

Maine: Bawełna od Belize do Port Royal, Mahoń od Blueveld do Capsterville, Hawany i Willemstad, Heban od Blueveld po Capsterville, Havanę i Willemstad, Skóra od Cartageny do Port Royal i Willemstad, Wanilia od Cartageny do Capsterville, Port Royal i Willemstad,Kopra z Cartageny do Willemstad

Barbados: Kakao z Bridgetown do Willemstad, Papryka z Bridgetown do Willemstad

Sint - Maarten: Bawełna od Phillipsburga do Port Royal

Kuba: Skóra z Puerto Principe do Port Royal i Willemstad, Skóra z Santiago do Port Royal i Willemstad

Hispaniola: Skóra od Santo Domingo po Port Royal i Willemstad,Skóra od Port au Prince do Willemstad

Providencia: Skóra od San Andreas do Willemstad, Bawełna i San Andreas w Port Royal

Trasy te są najbezpieczniejsze i najbardziej opłacalne dla początkujących traderów. Zaczynając od nich, możesz zarobić dobre pieniądze. A następnie przejdź do większych i bardziej ryzykownych transakcji.

Polecamy lekturę

Top