Raksts "Katram savs" (kvesti). Spēles fragments "Korsāri: katram savs." Korsāru pāreja: katram savs. Taisnības sala Korsāri katram savs, kur vest ole

Projekti, plāni, aprēķini 30.09.2020
Projekti, plāni, aprēķini

"Korsāri: katram savs!" pārskats


filibuster spēļu sērija Korsāri pazīstama ar savu cieto un daudzveidīgo dabu. Vēl viena šīs sērijas spēle, ko izstrādājusi studija Black Mark studija spēles pamatā Korsāri: Pilsēta Pazudušie kuģi (kam viņi iepriekš izlaida modifikāciju Piedzīvojumu pasakas), sola spēlētājam parādīt visus pirātu dzīves jaukus līdz mazākajai detaļai. Korsāri: Katram savs!- sava veida "spēle no tālās pagātnes", viņi nemēģina pārvilināt spēlētāju ar lielisku grafiku vai izklaidi, viņi koncentrējas uz kopējo atmosfēru, krāsu, interesantiem un pārdomātiem uzdevumiem.

Jūras romantika


Šoreiz ceļosim Francijas izcelsmes Šarla de Mora lomā. Šis ir sieviešu mānītājs un "majors", kurš pilnīgi nezina jūrniecības lietas. Viņš devās uz Karību jūru pēc sava tēva lūguma, lai atrastu savu brāli Mišelu de Monpu. Pēc vairāku nedēļu ilgas burāšanas, lāstot karstumu un odus, mūsu varonis tomēr nokļūst Martinikas salā. Uzklausījis baumas un iztaujājis cilvēkus, viņš joprojām atrod savu brāli ... cietumā. Kā izrādās, viņš tiek apsūdzēts pārmērīgā Maltas ordeņa naudas izšķērdēšanā. No cietuma varēs atbrīvot tikai par milzīgu summu - miljonu peso! Un uzminiet, kurš nopelnīs tik daudz naudas? Ne bez grūtībām, ieguvis kuģi un vairākus cilvēkus komandā, pēc brāļa ieteikuma Čārlzs dodas uz Gvadelupu, lai meklētu noteiktu biznesmeni Fadeju, kurš Mišelam ir parādā kārtīgu summu. Tā sākas mūsu burāšanas piedzīvojumi.

Pati sižeta līnija sastāv no vairākiem galvenajiem uzdevumiem, kuru iznākums ir atkarīgs no beigām. Bet jūs varat droši doties bezmaksas ceļojumā, pelnot naudu, tirgojoties ar mierīgu tirdzniecību vai pirātismu. Blakusuzdevumu ir daudz un tie ir sadalīti gandrīz uz katra stūra, kas ļaus aizraujoši pavadīt laiku Karību jūras reģionā. Brīvajā peldēšanā garlaicība tevi drīz neatradīs. Ir tādi regulāri uzdevumi kā, piemēram, svarīgas personas nogādāšana vēlamajā galamērķī, kravas nogādāšana, noteikta kuģa nogremdēšana un tā tālāk, taču ir arī unikāli uzdevumi.

Sagatavojiet papīra lapu un pildspalvu! Lai arī spēles žurnālā ir diezgan krāsains katra uzdevuma apraksts, neceri, ka tev pateiks, kur jāiet, kas un kā jādara, turklāt kartē neredzēsi nevienu marķieri. Nepieciešams atrast cilvēku? Jautājiet apkārtējiem cilvēkiem. Jāsaka parole? Atcerieties to pats, jo, iespējams, jums tas tika teikts agrāk, bet šāda informācija žurnālā netiek glabāta. Paroles jāievada ar roku, tās tiek ģenerētas nejauši, kā arī tikšanās vieta. Šajā spēlē dialogi tiešām ir jālasa, nevis jāritina.

Uz zemes un jūrā


Nonācis uz sauszemes kādā no ostām, spēlētājs, staigājot pa pilsētu, var ielūkoties tavernā, kur var apmainīt "point" spēli vai pokeru uz kauliņiem (viņam paveicies), apmeklējiet bordeli, iegādājieties nepieciešamo aprīkojumu vietējā veikalā, nokomplektējiet komandu dažādu uzdevumu veikšanai. Tie neļaus īpaši staigāt pa salām, reti kādi džungļi ārpus pilsētu sienām sastāv no vairāk nekā pāris takām, taču tur var satikt pamatiedzīvotājus, tirgoties vai iesaistīties kaujās ar viņiem. Ir jaunas vietas, taču to ir salīdzinoši maz.

Varonis ir ieguvis vairākas jaunas aprīkojuma vietas. Ir dažādi maģiski (un ne tik) amuleti, kas īpašniekam dod labas spējas. Ir pievienota alķīmija, pateicoties kurai jūs varat izveidot nepieciešamos amuletus, mikstūras, munīciju, lādes un daudz ko citu.

Cīņas sistēma spēlē ir nedaudz atjaunināta, lai gan dinamika tajā joprojām ir minimāla un izskatās biedējoši. Ieroču ir daudz, un kaujas taktika ar katru no tiem ir atšķirīga. Piemēram, smags zobens nodara vairāk bojājumu, bet ir lēnāks blokos un dūrienos, savukārt rapieris ir daudz ātrāks uzbrukumā, bet nodara mazāk bojājumu. Taču nereti viss sanāk sēdēt blokā un laicīgiem pretuzbrukumiem. Jāskatās, kāds ierocis ir ienaidniekam, jo ​​iztrūkt caurduršanas sitienu ar lētu cirvi un labu rapieru nav viens un tas pats. Visiem ieročiem ir līdzsvars un to visizdevīgākie sitieni. Šaujamieroči tika pilnībā pārtaisīti: ja agrāk šāvām ar lodēm un neko vairāk, tagad gandrīz jebkurā pistolē varat ielādēt šāvienu un nekavējoties ievainot ienaidnieku pūli. Parādījās musketes, papīra patronas, dažāda munīcija (teiksim, bumbas) un tamlīdzīgi.

Protams, spēles jūras daļa ir daudz interesantāka, un tā izskatās daudz skaistāka nekā spēle uz sauszemes. Spēlē ir aptuveni piecdesmit dažādu kuģu, kas pēc prestiža sadalīti vairākās klasēs, kuru katram kuģim ir savi plusi un mīnusi. Pārvietojoties jūrā un kaujā, tiek ņemtas vērā mazākās detaļas - vējš, buru laukums un veids, kuģa kopējais svars utt.

Karību jūra dzīvo savu dzīvi, un bez mums jūrā ir daudz kuģu, kuriem var uzbrukt un kas var uzbrukt mums. Visi ienaidnieki jūrā rīkojas diezgan gudri. Ja mēs dzenamies pakaļ tirgotājam, viņš sasitīs jūsu buras ar knipļiem un aizies prom, un, ja mēs viņu panāksim, viņš pārlādēs ar kausa šāvienu un izšaus zalvi no tuva attāluma. Rezultāts var būt pilnīgi negaidīts. Pirāti jūrā ir daudz drosmīgāki un agresīvāki. Tikšanās ar ienaidniekiem jūrā vētras laikā, visticamāk, novedīs pie tā, ka jūsu kuģis gandrīz acumirklī tiks nosūtīts uz grunts.

Lai gūtu maksimālu peļņu no ienaidnieka kuģiem, tajos jāiekāpj. Cīņa uz ienaidnieka kuģa tagad sastāv no trim posmiem: pirmkārt, jūs plecu pie pleca ar savu komandu iznīcini ienaidnieka komandu uz klāja, tad kravas telpā, un tas viss beidzas ar cīņu viens pret vienu. kapteiņa kajīte. Sagūstītos cilvēkus var gan mierīgi atbrīvot, gan nosūtīt verdzībā, kas ietekmēs jūsu karmu.

Ļoti svarīgs parametrs, kas ir atbildīgs par jūsu komandas kaujas spējām, ir morāle. Visiem pirātiem patīk nauda, ​​tāpēc dažreiz jūsu apkalpe var pieprasīt algu, tās nemaksāšana novedīs pie morāles samazināšanās. Arī šo parametru var ievērojami palielināt, ja uz klāja ir priesteris, vai tilpnē ir pilnas ruma mucas. Komanda ar zemu morāli uz kuģa visticamāk sāks nekārtības, un maz ticams, ka to izdosies mierīgi nomierināt.

Kopējo iespaidu par spēli ļoti sabojā tās vecais dzinējs, blāvā grafika un spēles nestabilitāte: ik pa laikam notiek avārijas un sasalšana. Kā jau minēts, spēle piesaista ar savu atmosfēru un uzmanību detaļām. Skaņa spēlē arī nav slikta: katrs NPC uzrunā galveno varoni ar frāzēm, un fonā skan neuzkrītoša, ausij tīkama mūzika.

Spriedums


Visā visumā, Korsāri: Katram savs! ir reālistiskākais pirātu dzīves simulators un autentiskākais jūras kaujas simulators. Turklāt šī ir patiesi hardcore RPG ar interesantu sižetu, milzīgu daudzu tā elementu dažādību, taču ar visiem šiem plusiem daži tās trūkumi atbaidīs daudzus cilvēkus. Un tiem, kam tas nav šķērslis, spēle kļūs par īstu prieku daudzus desmitus stundu. Tomēr, manuprāt, spēle iznāca nedaudz nepareizā laikā, un 2012. gadam tā nemaz neizskatās pareizi. Gaidīsim jaunu spēles daļu, bet ar jaunu dzinēju.

Atzīme: Ir vērts atzīmēt, ka šāda veida spēlei ir diezgan grūti sniegt konkrētu novērtējumu, jo dažāda veida spēlētājiem spēle parādīsies savā veidā.
6/10 "gadījuma" spēlētājiem. Lielāko daļu atbaida vecā grafika, augstās grūtības izspēlēt pat spēles sākumposmā un senais dzinējs, taču tie, kas to spēs, gūs savu unikālo pieredzi un baudu no spēles.
9/10 "hardcore" un seriāla faniem. Spēlētāji, kas pārzina sēriju, varēs atrasties KKS daudzi gaidāmie jauninājumi un izmaiņas. Būtībā tas viss ir vienāds Pazudušo kuģu pilsēta, bet nedaudz mainīts uz labo pusi.

Pieej pie Edija un pajautā viņam par Neitanu Hoku. Tomēr viņš viņu nepazīst, bet pieņem, ka viņš ir kopā ar narvaļiem. Jūs varat atgriezties uz Fury kuģa. Pieej pie durvīm, pa kurām var nokļūt uz ielas un iziet cauri. Tātad jūs dosieties uz pakaļgalu. Atrodiet kāpnes, pa kurām uzkāpjot nokļūsiet skatu klājā. Tieši šeit haizivs staigā vakaros.

Jūs varat atgriezties uz kuģa un doties uz tā tālāko daļu. Paskatieties pa labi un atrodiet kāpnes, kas jūs aizvedīs uz nākamo kuģi. Iet cauri tai un uzkāpiet uz "Evas". Pagriezieties pa kreisi un ejiet cauri arkai. Atrodoties priekšgalā, pieejiet pie tilta, kas jums jāšķērso, lai nokļūtu citā kuģī. Kad tas ir vietā, atrodiet veikala zīmi un dodieties uz turieni.

Turpiniet spēles Korsāri: katram savs un dodieties uz Balto zēnu. Pēc sarunas ar viņu dodieties pie pārdevēja un apspriediet jautājumu par liela attāluma ieročiem. Bet viņš pastāstīs, ka mednieks Ādolfs Barbjē jau ir vērsies pie viņa ar tādu pašu jautājumu. Viņš mēģināja pārdot savu ložmetēju ar tēmēkli, taču viņš nevarēja apgūt šo ieroci, tāpēc viņš to nenopirka. Noskaidrojiet pie pārdevēja, kur varat atrast mednieku, un dodieties viņam pretī. Beidzot neaizmirsti papļāpāt ar Balto zēnu, kurš tev tūliņ palūgs baltu krellīti.

Pieej pie tirgotāja un pajautā par viņu, lai uzzinātu, ka puisis domā lielas pērles. Lai to iegūtu, jums jānogalina milzīgs krabis un jānoņem no tā šī krelle. Kad esat to iedevis puisim, jautājiet par visu. Viņš jums pastāstīs, kā pieklauvēt pie kravas telpas durvīm, kurā sēž Neitans. Izrādās, ka viņš joprojām ir dzīvs, bet ļoti slikts, un tieši viņš izglāba Ole. To var atrast uz kuģa "Fernando", kas stāv reidā tālu no šīs pilsētas krasta. Lai tur nokļūtu, varat peldēt pa ūdeni. Un, lai dabūtu skulptūru, jāprot pārvietoties pa dibenu, kā Henrikam. Šis puisis ir sens Oles draugs, kurš var tev to iemācīt.

Tagad spēles Corsairs fragmentā: Katram savs, jums jānokļūst uz kuģa "Carolina", uz kura apsēdās salas diplomāts Džuzepe Fazio, kurš zina divu karojošo klanu piekļuves paroles. Lai tur nokļūtu, jums jāsasniedz tilts, kas atrodas netālu no Admiral Shark kuģa, un jāiet tam cauri. Kad esat tur, tērzējiet ar Džuzepi un jautājiet par parolēm. Bet tāpat viņš viņiem neteiks, jums ir jāmaksā 50 dubloni.

Atgriezieties uz iepriekšējā kuģa un dodieties pa labi, garām narvaļu kuģiem. Pēc brīža jūs redzēsiet kuģi "Fernando", kas jau ir devies tālu. Iesaku apbraukt tai apkārt kreisajā pusē un uzkāpt uz klāja. Pieej pie durvīm un pieklauvē pie tām. Pēc tērzēšanas ar Neitanu viņš piedāvās pastāstīt stāstu par oriģinālo spēles daļu. Ja vēl neesi tam izgājis cauri, noteikti izdari to.

Tā kā jums ir vēl divas neizmantotas dziras, taču pagaidām nevajadzētu tās atdot Neitanam, lai kaut nedaudz nodrošinātu sevi. Turpiniet spēles Korsāri fragmentu: Katram savs un apejiet haizivs kuģi kreisajā pusē, dodieties uz dēļa, uz kura varat nokļūt uz kuģa, un dariet to. Tad ej uz krogu.

Lai tajā iekļūtu, jums jāpārceļas uz "Santa Florentina" un jāatrod sargs, kas ļauj cilvēkiem iekļūt rivados piederošajos kuģos. Viņi visi nosauc paroles. Ja jums tā nav, pagriezieties pa kreisi un atrodiet citu eju uz citiem kuģiem. Dodieties uz turieni un pārejiet uz nākamo Fleuron kuģi. Šeit atrodas izklaides centrs.

Ieejot krodziņā, atrodiet īpašnieku un pajautājiet viņam par Mariju un Kiklopu. Izrādās, ka Marija ir mirušā Alana sieva, kura vēlas atriebties Haizivij par sava vīra nāvi. Un Kiklops ir cilvēks, kurš nevar ciest korsārus. Jautājot par Bārbjē, uzzināsiet, ka viņš šeit nav redzēts vairākas dienas. Pēdējo reizi viņš krogā devās kopā ar savu draugu Džuzepi Facio.

Noklausījies visu, dodieties uz Karolīnu un atrodiet tur Fazio, kas mierīgi guļ savā kajītē. Runājiet ar viņu un uzziniet, ka Barbjē viņam samaksāja un paņēma viņa apdari, kas tika ieķīlāta. Jūs arī uzzināsit, ka Barbier iegādājās vienu no kajītēm, kas atrodas Santa Florentina. Tāpat kļūs zināms, ka šis tēls bieži atrodas pilsētā, un mājās pārnāk tikai vakarā. Tāpēc nebūtu pārsteidzoši, ja Ādolfam tiktu uzdots likvidēt haizivi.

Turpiniet cauri Korsāriem: Katram savs, un gaidiet vakaru, lai apmeklētu Ādolfu. Pirms tam var aiziet uz krogu, lai laiks paskrējis nemanot. Pēc tam dodieties uz "Santa Florentina" un dodieties pa priekšgala durvīm. Atrodi Ādolfu un parunā ar viņu. Ir vērts atzīmēt, ka jums tas tagad būs jālikvidē un pēc tam jāpārbauda līķis, lai atrastu ziņojumu. Izlasi un uzzini, ka Ādolfam bijis līdzzinātājs.

Mēģiniet pēc iespējas ātrāk paslēpt ķermeni un doties uz Ādolfa kajīti, lai redzētu viņa līdzdalībnieku. Pēc kāda laika parādīsies Marčello Kiklops un Mērija. Iznāc no slēptuves un tērzējiet ar viņiem, un tad iznīciniet tos. Pēc ķermeņu izpētes atrodiet Čada rakstītu ziņojumu Marijai. Jūs varat doties uz krogu un palikt tur līdz rītausmai, pēc tam tuvoties haizivīm. Pastāstiet viņam visu, lai saņemtu atlīdzību 500 dublonu apmērā un salas atrašanās vietu, ar kuru jūs varat viegli atrast admirāli, atgriežoties viņa vietā uz kuģa.

Tagad spēles Corsairs fragmentā: katram savs, jums vajadzētu doties uz Fazio, kurš uzkāpa uz Carolina, lai no viņa par 50 dubloniem nopirktu paroli uz kuģiem, kas atrodas narvaļu aizbildniecībā. Lai vēlāk izlasītu paroli, vienkārši atveriet žurnālu. Pēc tam jūs varat doties uz kuģi, kur ir veikals, lai caur to tiktu līdz narvaļu kuģim. Kad esat pierakstījis paroli, dodieties pa durvīm, kas atrodas vistālāk.

Tātad, jūs atradīsities netālu no durvīm, kurām jāved uz pilsētu, bet, izejot tām cauri, jūs atradīsit sevi kuģa priekšgalā. Atrodiet citas durvis, kas ved uz salonu, un dodieties pa tām. Kad redzat Henriku, parunājiet ar viņu, lai jūs varētu salabot ūdenslīdēju tērpu. Tomēr vispirms ir jāatrod 10 nezināma metāla gabali.

To var atrast lādēs, kas atrodas uz kuģiem, kurus kontrolē rivados. Tomēr tie visi ir slēgti. Tātad tālākajā Korsāru fragmentā: Katram savs, jāizmanto Baltā zēna pakalpojumi, kurš palīdzēs tos atvērt. Vienkārši tāpēc, ka viņam ir atslēgas, kuras viņš labprāt izdalīs par 5 lielām pērlēm. Lai tos iegūtu, atrodiet uz kuģa indiāni, kurš tos pārdod.

Pēc tikšanās ar viņu sāciet sarunu un jautājiet, kā viņš šeit nokļuva. Tikai pēc šī jautājuma izvēlnē parādīsies viņa tirgoto preču izvēle. Ja pērļu ir par maz, tad vienkārši nogaidi nākamo dienu un dodies atpakaļ pie indiāņa, kuram jau būs atjaunots preču saraksts. Pēc visu pērļu savākšanas nododiet tās Oljai, kuru var atrast veikalā.

Saņēmis visas galvenās atslēgas, dodieties uz kuģi, kur Chimisets tika izglābts. Dodieties uz kamerām un dodieties uz durvīm, kas ir vismazākās. Tiklīdz tu pietuvosies tai, eja uzreiz būs brīva. Iet cauri un atrodiet pie sienas pieķēdētu skeletu. Blakus būs arī lāde. Atveriet to un paņemiet saturu, ieskaitot atslēgu.

Var izstaigāt rivadosu un admirāļa kuģus, atvērt lādes un atrast tajās vajadzīgo metāla gabalu skaitu. Neaizmirstiet, ka jums ir jāsavāc vismaz 11 platīna gabali. Ir vērts atzīmēt, ka šī uzdevuma fragmentā spēlē Corsairs: To Each His Own jūs varat atrast vairākus metāla gabalus salauztajā kuģa daļā, uz kuras atrodas Neitans Hoks. Kad esat atradis trīs daļas, dodieties uz Velasco kuģi. Vispirms izejiet cauri kuģim, kas atradās krodziņā. Izejiet uz augšējo klāju un atrodiet durvis. Jums jāiet uz to, kas atrodas pa kreisi no koka dēļa, uz kuras viņi šeit pārvietojās. Izejot cauri šīm durvīm, jūs atradīsit lādi. Atveriet to un izņemiet sīkumus, bet dārgmetāla tajā nebūs.

Bet jums nevajadzētu atstāt šo istabu, jo aiz kastēm kreisajā pusē ir otrā lāde, kurā ir paslēpti 5 platīna gabali. Pēdējos trīs varat doties uz Admiral Shark kuģi. Jums jānokļūst pie durvīm, kas atrodas tajā līmenī, kur sēž pats admirālis. Dodieties uz otru pusi un atrodiet tur lādi. Atveriet to un izņemiet trīs platīna gabalus. Turpiniet spēles Korsāri fragmentu: Katram savu un dodieties pie Henrika atdot izvilkto. Tad viņš jums liks atgriezties pēc dažām dienām.

Nogaidījis noteiktu laiku, pasēdējis krodziņā, atkal ej pie Henrika. Pēc sarunas, izrādās, ka viņam nebija pietiekami daudz metāla, tāpēc jums ir jāsaņem vēl 4 gabali. Steidzieties uzkāpt uz kuģa "Tartarus" un doties uz būru, kurā Chimisets bija ieslodzīts. Atrodi tās tuvumā durvis, tiklīdz tu tām tuvosies, eja atvērsies. Uzkāpjot istabā, jūs redzēsiet vēl vienu skeletu, kuram blakus atrodas lāde. Paņemiet no inventāra atslēgu, ko Ole jums iedeva, un atveriet viņiem durvis.

Pēc lādes atvēršanas noņemiet no turienes platīnu un pienācīgu daudzumu dublonu. Atgriezieties pie Henrika un nododiet atrastās lietas. Viņš lūgs nedaudz laika, piekrītiet. Kad esat nogaidījis noteiktu laika periodu, atgriezieties pie mehāniķa un tērzējiet ar viņu. Tagad viņš sniegs jums norādījumus. Izlasot to, jūs uzzināsit, ka gaisa pietiek četrsimt sekundēm un dienā ir atļauts tikai viens niršana. Arī pirms iekraušanas ir nepieciešams iedot viņam uzvalku degvielas uzpildei.

Iegremdēšana

Izkāpiet uz kuģa "Phoenix" un dodieties uz kajīti. Ieraugot uzvalku, jums jāpieiet viņam tuvāk un nedaudz jāpagaida. Pēc tam atveriet savu inventāru un ievērojiet, ka tas tur ir parādījies. Jūs varat atstāt istabu un doties uz caurumu klājā, netālu no kura atrodas virve. Tieši ar tās palīdzību var iet uz leju un uz augšu. Turpiniet spēles Korsāri: katram savu un atvērto inventāru noklikšķiniet uz skafandra, lai to uzvilktu.

Jūs varat doties uz kabeli. Ja viss ir izdarīts pareizi, tad nirt zem ūdens. Nekavējoties atrodiet pareizo trauku, un tā labajā pusē ir lāde, kurā ir paslēptas daudzas vērtīgas lietas. To var atvērt ar iepriekš atrasto atslēgu. Piepeldiet līdz kuģa vrakam, lai tur atrastu skulptūru. Bet to sargā milzu krabji.

Lai tos izņemtu no turienes, jums jāpiekļūst tuvu un pēc tam jāatgriežas pie virves. Krabji jums sekos, jums tikai nepieciešams tos pastāvīgi kontrolēt. Kad esat tos nogādājis pienācīgā attālumā, skrieniet uz kuģi. Tātad jūs prom no milzu krabjiem. Pieejiet pie statujas, bet redzēsiet, ka tā vēl nedarbojas. Atcerieties Ole vārdus, kurš teica, ka skulptūra ir neaktīva no 8 līdz 10 no rīta. Neko darīt, jāatgriežas pie mehāniķa.

Tagad spēles Korsāri fragmentā: katram savs jāiedod skafandrs un jādodas uz krogu, lai tajā pavadītu laiku līdz rītam. Tad dodieties atpakaļ pie Henrika un paņemiet uzvalku. Kad esat to uzvilcis, ienirt. Skrien uz skulptūras pusi, kas šobrīd ir aktīva. Noklikšķiniet uz tā, lai pārietu uz ciematu.

Kad pamanāt indiāņus, sekojiet viņiem līdz skulptūrai. Noklikšķiniet uz tā vēlreiz, lai nokļūtu līdz akmens statujai, no kuras sākās šis ceļojums. Pēc tikšanās ar Dani tērzējiet ar viņu un satiecieties ar Snake Eyes. Pēc sarunas ar viņu jūs saņemsit lūgumu atgriezt viņa tamburīnu. To var atrast vienā no Justisa salas lādēm. Atgriezieties uz kuģa un dodieties uz Blueveld.

Kad satiekat Janu Svensonu, tērzējiet un iegādājieties kuģi no kuģu būvētavas. Ja nevēlaties tērēt naudu, tad vienkārši iegādājieties to no korsāriem. Iesaku būt uzmanīgiem pirkšanas procesā. Tāpēc vispirms piešķiriet vietu kuģim un pēc tam veiciet pirkumu, jo pretējā gadījumā jūs nomainīsit veco kuģi ar jaunu. Turpiniet cauri Corsairs: katram savs un dodieties uz ostas pārvaldi, lai atstātu savu fregati tur, lai novietotu automašīnu.

Pēc tam atveriet karti un peldiet uz Justice salu. Izkāpuši krastā, jūs satiksit Ole, kuru nepieciešams uzņemt komandā. Tad dodieties pie admirāļa Shark un runājiet ar viņu. Mēģiniet pārliecināt viņu uzkāpt uz kuģa. Pēc tam atrodiet Fazio, no kura jums jānoskaidro narvaļu parole. Dodieties pie Henrika, izmantojot saņemto paroli, lai atgrieztu viņam ūdenslīdēju tērpu. Viņš jums pateiks paldies un iedos instrumentu komplektu. Viņš arī teiks, ka par maksu var izmantot skafandru.

Dodieties uz Fernando kuģi un atrodiet uz tā Neitanu. Sāksies video, noskaties to un dodies uz kuģi “Eva”. Nokāpiet uz applūdušās kravas telpas grīdu un meklējiet tur lādi, kurā ir paslēpta šamaņa tamburīna. Viss, tagad varat droši doties ceļā. Sasniedzot galamērķi, dodieties uz admirāļa kuģi un dodieties lejā ūdenī. Paskaties apkārt un atrodi aktīvais punkts. To var atpazīt pēc ikonas, kas atgādina enkuru. Lai jūs varētu uzkāpt uz sava kuģa.

Turpiniet spēles Korsāri: katram savs un dodieties uz Amatica, izkāpiet no krasta un dodieties pie šamaņa, lai nodotu viņam atrasto tamburīnu. Viņš jūs apbalvos ar revolveri, kas pielādēts ar trim lodēm. Bet viņš jums neteiks, kā tos pagatavot. Tātad jums tas būs jāizdomā pašam. Viņš atzīmēs tikai vienu lietu, ka Justice salā jūs varat atrast īpašu ierīci, ar kuru jūs varat izveidot lodes. Tas atrodas vienā no kuģu lādēm. Tad iedod indiānim viņa pīpi un runā par Neitanu. Viņš tev apsolīs, ka mēneša laikā izdziedinās balto kapteini.

Izkāpiet un dodieties uz savu kuģi, atveriet karti un peldiet līdz Janam Svensonam. Pēc tam, kad admirālis saka, ka dodas viņa virzienā, pievienojies. Parunājiet ar Janu par mēģinājumu panākt, lai Barbazona balsotu par haizivi.

Tikai dažu sekunžu laikā mierīgs vējš pārvēršas postošā vējā. Skaidrās debesis kļūst briesmīgas daudzo mākoņu dēļ. Lietus un zibens plosās. Pēkšņi no aiz horizonta uz saplēstām burām parādās vēsas šausmas, murgs uz viļņiem. Viņš nes nāvi visam dzīvajam. Šis ir spoku kuģis.

Tukšajos pamestā tempļa labirintos mīt daudz briesmīgu sargu, kurus izsauc dusmīgais nāves dievs Jums Simils. Spēcīgs senais artefakts ir jāatdod Nāves valstībā. Tad Karību jūras arhipelāgs atbrīvosies no ļaunajiem gariem, kas vēlas karu.

  • Mistiskais makro uzdevums prasīs vismaz 6 spēles stundas;
  • Jaunākais unikālais militārais galeons - 1. klases kuģis;
  • Jauns unikāls tuvcīņas ierocis - katana;
  • Jauni unikāli šaujamieroči - divšāvienu pistole;
  • Jaunas unikālas bruņas - Lamport uzvalks.

Nebaidieties no nedzīvajiem. Drosmīgie var pārvarēt jebko! Jums būs jāatrod trīs artefakti un jāatgriež nefrīta galvaskauss savā vietā.

Uzmanību! Šis uzdevums ir pieejams tikai tad, ja iegādājaties DLC no Steam veikala!

Nosacījumi uzdevuma iegūšanai: holandiešu gambīts ir sekmīgi jāpabeidz. Ja esat pabeidzis "holandiešu gambītu" GVIK vai slepenajai organizācijai, tad jums jāpārdod galvaskauss portugāļiem. Laikam ir jāpaiet - aptuveni 4 mēneši pēc Gambit pabeigšanas. Spēles versija ir 1.1.3 un jaunāka. Pretējā gadījumā jūs varat saskarties ar visu veidu kļūmēm.

Atlīdzība: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport kostīms, Shaman Potion, Katana.

Kā es varu iegūt uzdevumu? Ir trīs veidi, kā to izdarīt:

  1. Pērciet dīvainu amuletu no ubaga pilsētā
  2. Izņemiet dīvaino amuletu no džungļos nogalinātā indiāņa ķermeņa
  3. Abortā kuģa kapteiņa kajītē atrodiet dīvainu amuletu lādē.

Lai sāktu Korsāru pāreju: Katram savs - Kaleuche vienā profilā, "Savādi amuletu" var dabūt jebkurā veidā. Tik un tā iekritīs rokās.


Tātad, jūsu rokās ir "Strange Amulet". Jums ir jānoskaidro, kāds ir tā mērķis. Kurš var dot mājienu? Protams, bākas uzraugi. Viņi var arī dot amuletu pasūtījumus. Apmeklējiet trīs bākas - Santjago, Gvadelupu, Kartahenu. Viens apkopējs jebkurā gadījumā pastāstīs par to, kā amulets parādījās Karību jūrā un ka Čārlzs ir jau trešais, kurš šo lietu rāda.

Tomēr tikai viens cilvēks var zināt, kā lietot amuletu. Tas ir Karību indiāņu šamanis. Cilts dzīvo Dominikā. Neglaimo sev, indiānis ne ar vienu nerunā. Lai viņš sāktu ar jums sazināties, viņam ir jāiesniedz piedāvājums. Viņš pieņem tikai šaujamieročus. Šī nav vienkārša pistole, bet gan īsta urbjmašīna vai karabīne.

Kad iegūsi ko noderīgu, dodies uz Dominiku. Džungļu dziļumos atrodiet Karību ciematu. Vienā mājā jūs atradīsiet šamani, runājiet ar viņu. Kad viņš atpazīs savu amuletu, meklējiet pārējos divus. Korsāru pāreja: Katram savs - Kaleuche turpina.

Nedomājiet, ka jums būs viegli! Tiklīdz jūs ieiesit salas akvatorijā, sāksies spēcīga vētra. Spoku kuģis metīsies pretim jūsu kuģim! Starp citu, viņš nešaus. Tiklīdz jūsu kuģi pietuvosies, spoks sāks iekāpt. Jums jātiek galā ar skeletiem uz spoku ceturkšņa klāja un jādodas uz kapteiņa kajīti.

Kaleuche kapteiņa kajītē


Nemēģiniet satriekt undead kapteini. Viņam viss rūp! Pēc kāda laika viņš apstāsies un sāks runāt. Kapteinis teiks, ka viņš un viņa komanda ir nemirstīgi. Viņš uzbruka, jo viņam ir vajadzīgs dīvainais amulets, kas jums pieder.

Nu, sāciet ar viņu cīnīties vēlreiz. Tā rezultātā jūs kritīsit bezsamaņā. Atjēgties Dominikas krastā. Kas attiecas uz veselību, tā ir nelabvēlīgā situācijā. Pie jums pieskrien jūrnieks no jūsu kuģa vai meitene, ja jums izdevās iziet cauri Pirātu sāgai. No sarunas jūs uzzināsit, ka jūsu komanda varēja izvilkt jūsu ķermeni no kuģa. Bet jūsu kuģis tika nogremdēts tikai ar vienu salveti.

Korsāru pāreja: Katram savs - Kaleuche turpina. Starp citu, jūrniekiem izdevās iznest arī tavu lādi no kajītes, tāpēc sīkumi palika neskarti. Runājiet, atgriezieties pie šamaņa un uzziniet, kā Kaleuche parādījās Karību jūras reģionā, kāpēc viņam ir vajadzīgi amuleti un kā jūs varat ar viņu cīnīties.

Kas attiecas uz cīņu, tas nav grūti - jums jāatrod divi pazudušie amuleti, kā arī Yum Simil nefrīta galvaskauss. Tagad viņš ir kopā ar Hoakimu Merimanu. Nu, tev tas būs jāpaņem. Bet vispirms jums ir jāatrod atlikušie amuleti pirms undead kapteiņa. Šamanis sniegs padomu atrast ātru kuģi, kas tiks prom no Kaleuche.

Padoms: tādi kuģi kā Mirage, Meifeng, Valkyrie var tikt prom no spoku kuģa. Taču tev viņus ir žēl, vai arī kādu iemeslu dēļ nevarēsi tajos iekļūt. Pievērsiet uzmanību mazu klašu kuģiem, bet ne tirdzniecības kuģiem.

Korsāru eja: Katram savs - Kaleuche. Atgriezieties pie bākas uzrauga, kurš jums pastāstīja par amuletu. Pajautājiet viņam par pārējiem diviem amuletiem. Pareizāk sakot, kam tās var piederēt.

Tātad, jums ir nepieciešams mednieks no Belizas, Fērguss Hūpers, Džeks Džeksons no Barbadosas. Par viņu zināms tikai tas, ka viņa kuģi sauc par "pussievieti-pusputnu". Patiesībā nosaukums ir "Harpy"!

Barbadosa

Jums vajadzētu pajautāt ostas pārvaldei par Džeksonu. Uz jautājumu, kā sauc viņa xebec, atbildiet "Harpy". Jums pateiks, ka šis kapteinis tagad ir Nīderlandes Rietumindijas kompānijas dienestā. Tur tas ir jāmeklē. Dodieties uz Kirasao. GVIK birojā, kas pārdod komerclicences, jūs uzzināsit, ka jūsu Džeksons veic regulārus lidojumus starp Port Royal un Phillipsburg. Atrodiet pareizo kuģi šajā maršrutā, nosūtiet laivu uz Šebeku.

Jūs uzzināsit, ka Džeksons glabā amuletu Barbadosas bākas lādē. Tāpēc nedzīvais kapteinis to nevarēja dabūt! Tomēr Džeksons nevar doties uz Barbadosu kopā ar jums. Viņam ir līgums. Tāpēc par Korsāru pāreju: Katram savs - Kaleuche, pērciet no viņa lādes atslēgu. Tas maksā 500 dublonus. Atgriezties uz Barbadosu, nolaisties pie bākas. Lādē jūs atradīsiet dīvainu amuletu, kā arī divu šāvienu pistoli un citas sīkas lietas. Nododiet amuletu šamanim, jo ​​"Kaleuche" tagad jūs meklē.


Beliza

Belizā jūs uzzināsiet, ka jūsu mednieks ieradīsies ne ātrāk kā pēc trim dienām. Turklāt tas būs laika posmā no plkst.18 līdz 21. Gaidīt to. Tas var parādīties nedēļas laikā. Pajautājiet vispār par amuletu.

Viņš labprāt būtu iedevis amuletu, bet tikai viņu aplaupīja vietējie bandīti. Īsāk sakot, amulets tika nozagts kopā ar citām Hūpera mantām. Ejiet pie cietuma komandiera, bet tur jūs neko neuzzināsiet, izņemot to, ka bandītiem ir palīgi pilsētā. Mums pašiem būs jāuzņemas baltais.

Mājās kauns. Tātad vienā jūs atradīsit aizdomīgu tipu. Nogalini viņu, pārmeklē ķermeni un atrodi interesantu piezīmi. Pagaidi līdz pusnaktij, iepūt džungļos. Nākamajā vietā jūs sastapsiet bandītus ārpus pilsētas vārtiem. Dodiet piezīmi, saņemiet ielūgumu uz lietu. Šī ir tirgotāja aplaupīšana.

Par Korsāru pāreju: Katram savs - Kaleuche jums jāpiekrīt un jāpalīdz viņiem. Nākamajā dialogā jūs saņemsiet vēl vienu uzaicinājumu uz lietu. Tas beigsies pēc trim dienām. Jūs arī uzzināsiet, ka banda atrodas netālu alā. Nākamajā dienā, arī pusnaktī, ej uz alu, tur būs slēpņi. Atrodiet amuletu, Lamporta kostīmu un citus atkritumus. Tevi atradīs divi bandīti. Jums tie būs jānogalina un jāiet pie šamaņa, pa ceļam bēgot no Kaleuche.

Padoms: ja nodosi divus bandītus komandierim, tad pēc trim dienām saņemsi atlīdzību par neliešu sagūstīšanu.

nefrīta galvaskauss

Tātad, jums ir nepieciešams caur Yum Simil. Pašlaik viņš ir kopā ar Hoakimu Merimanu. Iepūst Vilemstādē. Tur portugāļi īrēja istabu. Piestātnē nekur nesteidzieties. Pie jums pieskrien mūks un pateiks, ka Merrimans ir pazudis. Pazudis arī mājas īpašnieks, kurā viņš īrēja māju. Turklāt naktī tur notiek dīvainas lietas. Tomēr karavīri neko neatrada.

Protams, jums ir jāizdomā, kas ir kas. Korsāru pāreja: Katram savs - Kaleuche turpina. Kad pienāk pusnakts, dodieties uz māju pretī dzīvesvietai. Jums jākāpj uz otro stāvu. Mūks nepievīla! Pie gultas virs krūtīm pacelsies diezgan biezi dūmi. Pēc tam istabā parādīsies skelets, kas tur cirvi! Kad jūs nodarbojaties ar nedzīvajiem, pārmeklējiet līķi. Jūs sapratīsit, ka šī ir mājsaimniece. Jā, galu galā Merimens ir ļoti bīstams tips!

Iet uz baznīcu, runājiet ar priesteriem. No viņa jūs uzzināsit, ka Hoakims ir bijušais muižnieks. Tagad šī ir briesmīga ragana. Havanā pamanīta pilsētnieku pazušana, kā arī uzbrukumi no nedzīvajiem. Nu, brauc uz Kubu. Šeit tev jāiet uz baznīcu. No vietējā mūka jūs uzzināsit, ka džungļos alā atrodas visa veida nedzīvie. Pāreju uz šo vietu apsargā musketieris.

Pūt džungļos. Aprunājieties ar musketieri pašā alas priekšā. Viņš ļaus jums cauri. Ar tālāko Korsāru pāreju: Katram savs - Kaleušam jānogalina visi skeleti gan pie ieejas, gan pašā alā. Tiklīdz pēdējais alas skelets nokritīs uz grīdas, no viņas stūra sāks līt dūmi. Šeit parādās Chavinavi. Tie, kas seko Ričardam Gambitam, radību uzreiz atpazīs. Nogalini viņu, atgriezies pie mūka. Viņš izsaka pateicību. Tas viss ir lieliski, bet jūs joprojām neesat atradis Merrimanu. Starp citu, viņš ir kaut kur tuvumā!

Pilsētā neviens viņu neredzēja. Būs viņu jāmeklē. Kapsētā pieturieties pie uzrauga. Nospiediet viņu, tad uzzināsiet, ka Hoakims sēž kriptā un klusi zog līķus no kapsētas. Paņem atslēgu, pūš aiz galvaskausa. Ieej kriptā, ej garām zārkiem, izej pa durvīm.

Jūs nonācāt alā ar vairākām grotām. Visur, kur nepieciešams sakopt skeletus, atrodiet Merrimanu. Jūs to atradīsit telpā ar troni. Runājiet ar viņu, vērojiet pārvēršanos no cilvēka par šķebinošu undead. Sākumā atvairieties no izsauktā čavinavi, pēc tam no jaguāra karavīra, kā arī ar Hoakimu, kurš viņam pievienojās. Kad Marrimans nokrīt, čavinavi nomirs pats. Pārmeklējiet portugāļu subjekta līķi. Paņemiet viņam nefrīta galvaskausu. Neaizmirstiet arī pārmeklēt alu, paņemiet Lieldienu lādi. Turpiniet Korsāru eju: Katram savs - Kaleuche.


Ir pienācis laiks doties uz Dominiku. Tagad ir dīvainība - ja amuleti tik ļoti piesaistīja spoku kuģi, tad nefrīta galvaskauss viņam nemaz nav interesants. Atnākot pie šamaņa, klausieties stāstu. Uzmanīgi jāieklausās, jo tas ir svarīgi! Tad ņem divus amuletus. Neatkarīgi no tā, vai amuleti ir nēsāti vai nē, tie der tikai mēnesi. Šajā periodā jums ir jāatrod sala ar Yum Simil templi. Atstājiet tur galvaskausu.

Padoms: Ja esat pabeidzis Pirātu sāgu, tad salas koordinātas uzzināsit no Nataniela Hoka. Nu, ja nē, tad jums ir nepieciešams bēdīgi slavenā Bermudu trijstūra centrs. Tās virsotnes ir Sintmartena, Antigva, Svētais Kristofers. Gatavojieties nopietnām cīņām gan uz sauszemes, gan jūrā.

Tātad, jūs esat atradis Haelu Roa. Uz tā jums jāatstāj Yum Simil galvaskauss. Dodieties uz salas dziļumiem, kur ir redzams templis. Uzkāp augšā, nāc iekšā. Kad esat sasniedzis trīs piespēles, jums jāizvēlas vidējā. Kāp augšā pa kāpnēm. Tālāk jums jāpārvietojas pēc zīmes "galvaskauss-saule". Koncentrējieties uz sauli, pa ceļam nogalinot skeletus, kā arī čaviniešus. Kad Korsāra pārejas laikā: Katram savs - Kaleuche, atveriet durvis, jūs nokļūsit telpā, kurā ir teleporti. Iet uz labo. Tad būs tikai viens ceļš. Visas teleportācijas ir pareizas. Pēc ieiešanas pēdējā teleportā jūs atradīsities svētnīcā. Tur pie jums tuvosies Čavinavi priekšnieks.


Padoms: vadītājs sāks jūs bombardēt ar jautājumiem. Atbildes uz tām bija šamaņa stāstā, kurā bija rūpīgi jāieklausās! Ja atbildes ir nepareizas, vismaz viena no tām, tad vadītājs tev uzbruks. Ja nepieļausi nevienu kļūdu, iegūsi leoparda karotāja ādu.


Sarunas beigās ar vadītāju dodieties uz statuju svētnīcas otrā pusē. Noliec skuķa galvaskausu. Kad jūs atstājat templi, jums jāiet uz jūru. Akvatorijā jūs jau gaida militārais galeons "Lidojošā sirds". Tai jau ir mirstīga komanda, kuru vada kapteinis. Ņem uz klāja bijušo spoku, nopļauj visus, kas pieķer. Pa ceļam ir jāmeklē skeleti, kuros var būt interesanti amuleti. Kajītē notiks cīņa ar kapteini. Pēc - saruna. Sarunas beigās nogaliniet viņu. Noņemiet no ķermeņa pirmo dīvaino amuletu. Vienā no lādēm jūs atradīsiet katanu. Otram būs 5000 dublonu. Jūs tos nevarat atņemt, tāpēc nemēģiniet veltīgi.


Šeit tas ir, atdzesē dvēseli "Kaleuche" ... mūsu!

Vai jūs domājat, ka Corsair fragments: Katram savs - Kaleuche ir pabeigts? Tā tur nebija! Jums jāatgriežas pie šamaņa, jādod viņam amuleti. Jūs saņemsiet uzdevumu - piegādāt 15 Mangaros. No tiem viņš jums sagatavos dziru. Jūs varat viņam visu atnest uzreiz. Var, cik atrodi - pieciniekos. Rezultātā jūs saņemsiet trīs dziras: izturības dziru, reakcijas dziru un dziru pēc jūsu izvēles. Tiklīdz dabūsi mikstūras, atvadies no šamaņa, kurš dosies aptvert savu senču gudrības.

Korsāru pāreja Katram savs. Taisnīguma sala 02. daļa
Kad būsi ticis galā ar haizivs mēģinājumu, viņš tev dos buru. Esmu saņēmis Tieslietu salas nostāju un papildu norādījumus. Izrādās, salai var piebraukt tikai kuģis ar nelielu iegrimi un ne augstāku par ceturto klasi, pretējā gadījumā var palielināt salas bojāgājušo kuģu skaitu vēl par vienu vienību. Tagad laiks domāt, kā tikt no šejienes ārā... Taisnības salas pilots. Bez šī dokumenta nav iespējams nokļūt Taisnības salā pa jūru. Jātiek līdz punktam ar koordinātēm 24gr 24 min N.S. un 84 gr 50 min uz rietumiem, un tad saskaņā ar instrukcijām, kas ietvertas burāšanas norādījumos. Dodieties uz kuģi ar veikalu, izmantojiet to, lai nokļūtu narvaļu kuģī. Ierakstiet paroli manuāli un nospiediet taustiņu Enter. Jūs atradīsieties uz brigādes San Gabriel. Šeit atrodas Henriks. Ieejiet pa tālākajām durvīm, kajītes vidū atrodiet citas durvis, kas apzīmētas kā pilsētas ielas. Bet tu būsi kuģa priekšgala augšdaļā. Šeit atrodiet kajītes durvis un ieejiet. Jūs tiksit pie Henrika. Problēmas risinājums tiek atrasts: Henrikam ir uzvalks, kurā var nokāpt ūdenī un kādu laiku tur palikt. Uzvalks ir pielāgots staigāšanai pa dibenu, tāpēc Kukulkāna statuju noteikti izdosies atrast uz nogrimušā kuģa. Bet, kā vienmēr, mani gaidīja vēl viena grūtība: uzvalks nebija kārtībā, un, lai to salabotu, Mehāniķim bija nepieciešams rets metāls - "sudraba - platīna stieņa". Protams, es brīvprātīgi pieteicos palīdzēt, un Vedekers man iedeva šī metāla paraugu. Jāatrod, papildus esošajam, vēl vismaz desmit gabali - tad uzvalks tiks salabots, un beidzot varēšu doties elka meklējumos.
Platīns jāmeklē lādēs uz Rivados klana kuģiem. Bet visas lādes ir aizslēgtas. Baltais zēns palīdzēs jums tos atkal atbloķēt. Viņam ir atslēgas, un viņš tās iedos Oljai par 5 lielām pērlēm. Ir arī problēma ar pērlēm... Bet to var atrisināt! Pa kuģiem staigā indiānis - pie viņa var nopirkt pērles. Indiānis var atrasties gan virspusē, gan kuģu iekšienē, piemēram, krodziņā. Kad esat atradis indiāni, vispirms pajautājiet par to, kā viņš nokļuva salā un ar ko viņš nodarbojas. Tikai pēc tam dialoga izvēlnē parādīsies Indijas preču izvēle. Jāņem vērā, ka uzreiz šīs preces var nebūt pieejamas. Tie. viņš var pārdot tikai 3 lielas pērles. Jums būs jāgaida 4 dienas (tikai jāpavada nakts krodziņā), lai prece tiktu atjaunināta. Kad esat iegādājies 5 pērles, dodieties uz Olya un apmainiet tās caur dialoga izvēlni pret galveno atslēgu komplektu. Olijai jāgaida veikalā. Ja Ole nav, tad ej uz krogu, pasūti vīna pudeli. Pagaidiet, kamēr galvenais varonis piedzersies un palaiž laiku, tad atgriezieties veikalā. Ole noteikti tur būs. Ja tu iedosi Oljai vēl 5 pērles, viņš tev iedos neparastu atslēgu. Dodieties uz Tartarusu, kur izglābāt Chimiset. Ieejiet iekšā un dodieties uz šūnām. Pa kreisi no Chimiset kameras ir nelielas durvis. Pieej tam klāt - atvērsies. Ieejiet iekšā un apskatiet pie sienas pieķēdētu skeletu, kā arī lādi. Lādē ir daudz interesantu lietu, tostarp vēl viena veca atslēga.
Tātad jums ir galvenās atslēgas. Pastaigājieties pa rivados, admirāļa kuģiem un atrodiet lādēs pareizo platīna gabalu daudzumu. Viņiem vajag vismaz 11 gabalus! Arī vairāki no šiem gabaliem atrodami Fernando kuģa vrakā, kur sēž Neitans Hoks. Lai to izdarītu, jums ir jāpeld apkārt kuģim no otras puses. Šeit jūs atradīsiet 3 platīna gabalus. Turpiniet meklēt... Neatradāt? Dodieties uz rivados kuģi Velasco. To var sasniegt caur kuģi ar krogu. Uzkāpiet uz augšējā klāja. Šeit ir divas durvis. Viens no tiem atrodas pa kreisi no tāfeles, uz kuras jūs šeit nokļuvāt. Piesakieties turpat. Krūtis uzreiz piesaista jūsu uzmanību. Bet šajā lādē, izņemot noderīgo laupījumu, nav platīna. Vai jau vēlaties atstāt kajīti? Nesteidzies! Apmeklējiet koka kvadrātveida kastes kreisajā pusē un atrodiet otro lādi. Šeit ir paslēpti pieci platīna gabali, pa dienu būs apsardze, uz turieni jādodas pēc 18:00. Visbeidzot, pēdējie trīs platīna gabali ir atrodami uz Shark kuģa. Dodieties tur, ieejiet pa durvīm un tajā līmenī, kur sēž haizivs, atrodiet lādi tieši tās pretējā daļā stūrī. Šeit ir paslēpti pēdējie trīs platīna gabali. Platīna stieņus var iegādāties veikalā. Seko Henrikam un iedod viņam visus lietņus. "Sudrabs" nodots Vedekeram, un viņš ir gatavs sākt nirēja tērpa remontu. Man vajadzētu atgriezties pēc piecām dienām - Mehāniķa darbs ir grūts, un viņš to nevarēs izdarīt agrāk. Pavadi nakti krodziņā, uzlabo savu veselību. Pēc 5 dienām iegūstiet jaunas paroles un sekojiet Henrikam. Notika tas, no kā es baidījos: uzvalka remontam atnesto lietņu nepietika. Vajag kaut kur dabūt vēl 2 gabalus, un tad darbs būs pabeigts.
No žurnāla: Es dodos meklēt. Mēs iedodam trūkstošos lietņus. Nu beidzot ir gaisma tuneļa galā! Uzvalks niršanai būs gatavs parīt. Man vajadzētu nākt pie Mehānika 10:00 no rīta. Ja apakšā atradīšu teleportācijas elku, tad tūlīt būs iespēja pamest Justice salu. Gaidām vēl divas dienas krodziņā un pēc tam dodamies uz barku "Saint Gabriel" pie Mehānika. Šeit es esmu, gatavs ienirt. Tomēr es palaidu garām vienu svarīgu detaļu: elks kļūst aktīvs pusnaktī. Un naktī nirt nav nedz iespējams, nedz jēga - jūs nevarat paņemt līdzi lāpu, un tumsā es ne tikai nevarēšu neko atrast, bet arī kļūšu par vieglu upuri krabjiem. Lūk, problēma! Tomēr jums joprojām ir jānokāpj. Vismaz statuju vajadzētu atrast un iegaumēt tās atrašanās vietu, lai vēlāk varētu tikt pie tās pat ar aizvērtām acīm - tad tumsa netraucēs.
Niršanas tērpa instrukcijas
Pirmkārt, gaisa padeve ilgs 500 sekundes (iespējams, tas ir saistīts ar to, ka salona zēna līmenis). Otrkārt, vairāk nekā viens niršana dienā nedarbosies. Treškārt, pēc niršanas uzvalks būs jāatdod mehāniķim, lai tas uzpildītu skābekli. Ceturtkārt, nolaišanās ūdenī ir jāveic no Phoenix platformas, kas iet cauri Sv. Gabriela pakaļgalam. Uz platformas ir uzstādīta vinča, ar kuras palīdzību jūs nolaidīsieties apakšā un pacelsies atpakaļ. Zem ūdens atradu trīs lādes ar dažādām vērtīgām lietām, bet uzvalka svars neļauj paņemt neko citu kā peso. Galvenā problēma ir krabji, tev priekšā nogrimis kuģis, kuģa skelets pa kreisi, pa labi nekā nav. Krabjus var izvilināt ārā, nāc pie pirmā un lai visi tev seko, es viņus vilināju virs āķa un pa labi, tad tuvojamies tam kuģim kas bija tev priekšā, vienā no sāniem ir bedre no kuģa un ir statuja, pieejam pie statujas saņemam ziņu un var uzkāpt uz āķa.

"Corsairs" - šī ir viena no nedaudzajām vietējās produkcijas spēlēm, kas ir ieguvusi pasaules slavu. Daudzi spēlētāji novērtēja ideju un to, cik labi piedzīvojumi viņiem bija jāsaskaras, tika izstrādāti. Tomēr atsevišķi ir vērts atzīmēt sērijas pēdējo spēli ar nosaukumu "Katram savs" - tas ir sava veida kulminācija, visu to labo lietu apkopojums, kas bija iepriekšējās daļās, un ievietošana vienā. Rezultāts ir ļoti interesants projekts, kas ļaus izmēģināt sevi kā drosmīgu pirātu, kuram nepieciešams sērfot jūrās un okeānos, izpildīt uzdevumus, cīnīties gan uz sauszemes, gan uz ūdens. Un tas viss notiek atvērtā pasaulē, proti, neviens tevi nepiesaista konkrētam sižetam – jebkurā brīdī vari aizkuģot uz jebkuru pasaules malu. Jūs varat nopelnīt naudu tirgojoties, varat pirātēt un aplaupīt kuģus - neviens jūs neierobežo, tāpēc jūs varat darīt to, ko uzskatāt par vajadzīgu. Nu, dzīve šeit ir neticami bagāta. Diemžēl jūs nevarēsiet to vadīt - jums viss būs jāapgūst pašam, taču var aprakstīt uzdevumus, kurus varat saņemt ceļojuma laikā.

Spēlē ir arī papildinājumi, piemēram, "Corsairs: Katram savs - Kaleuche", kuru fragments nav jāņem vērā, jo ne visi var vēlēties iegādāties DLC. Tas pats attiecas uz citiem papildinājumiem. DLC, piemēram, "Corsairs: To Each His Own - Gweek", šeit netiks ņemti vērā, apskats attieksies tikai uz bāzes spēli, tāpēc jūs nevarat meklēt uzdevumus, ko spēlei pievieno lejupielādējams saturs.

"Rums bārmenim", "Zvanu meitene" un "Atdod priestera Sv. Pjēra manuskriptus"

Pirmie uzdevumi, ar kuriem jūs saskaraties spēļu pasaulē, visticamāk, nesagādās jums nekādas grūtības. Jums nav nepieciešams nekas pārdabisks, īpaši ieroči vai neparasti kuģi, tāpēc varat droši uzņemties tos. Pasāža var aizņemt desmitiem, pat simtiem stundu, jo dzīve šeit ir nesteidzīga, un, ja vēlaties to izbaudīt, varat nesteidzīgi. Bet, ja jūs uzņematies tādus uzdevumus kā "Rums bārmenim", jūs tuvojaties spēles pabeigšanai. Tātad, šajā kvestā jums būs jāsatiek īsti spoki, kuri ceļos ar ne mazāk īstu kuģi. Un tikai no tiem jums vajadzēs uzņemt rumu. Lai to izdarītu, vispirms noskaidrojiet paroli, kas jums būs jāpaziņo spoku kuģa kapteinim, un pēc tam tiekieties ar pašiem spokiem. Nosaucot paroli, Jūs apstiprināsiet savu identitāti un saņemsiet rumu, kas Jums jānogādā bārmenim.

“Katram savs” fragments var būt atšķirīgs - tas ir atkarīgs no kvesta būtības: dažos gadījumos jums būs nekavējoties jāķeras pie lietas, un dažos jūs varat nesteigties. Piemēram, kā kvestā "Call Girl", kur jums vajadzēs pasūtīt īpašu vieglu tikumu sievieti vienam augsta ranga cilvēkam. Jums būs jānoskaidro informācija par īsto meiteni no sutenera, un jūs sapratīsit, ka viņu būs iespējams savākt tikai stundu, no vienpadsmitiem līdz divpadsmitiem vakarā. Bet jebkurā dienā, tāpēc jūs nevarat steigties.

Bet kvests "Atdodiet priestera Senpjēra manuskriptus" ir jāveic pēc iespējas ātrāk, taču tas nav grūti. Jums vienkārši vajadzēs nogādāt manuskriptus no vienas baznīcas uz otru, bet jums būs jāpierāda, ka jūsu domas nav netīras.

"Noliktavas darbinieks", "Nozagtā dārgakmens" un "Kanibāli"

"Katram savs" fragments jūs periodiski pārsteigs, jo jums tiks piedāvāts veikt diezgan neparastus uzdevumus. Piemēram, noliktavas darbinieks ir divu daļu uzdevums. To jums iedos veikalā pārdevējs, kurš pazaudēja vērtīgu darbinieku - strādnieku no noliktavas. Tev viņš ir jāatrod. Ir skaidrs, ka laika ierobežojumu nav, taču jūs varat nekavējoties doties džungļos un atrast pirātu ciematu, kura vienā no veikaliem strādās pazudušais darbinieks. Viņš nevēlēsies atgriezties, tāpēc dodieties atpakaļ un pastāstiet tirgotājam jaunumus. Tādējādi pirmā daļa beigsies, bet jūs varat nekavējoties sākt otro. Tirgotājam ir nepieciešama nomaiņa, un pirātu pilsētā jūs to atradīsit. Pēc noteiktas summas samaksāšanas piekrītiet veikt kandidātu skrīningu, un, ja pasnausieties, tad pamostoties krodziņā ieraudzīsiet trīs pirātus, kuri izteikuši vēlmi dabūt darbu. Izvēlieties vienu no tiem un nosūtiet to uz pilsētu. Nākamreiz, kad turp dosieties, tirgotājs teiks, ka esat atvedis izcilu darbinieku. Par ko jūs tiksiet dāsni atalgots.

Taču spēlē ir arī mazāk sarežģīti uzdevumi, piemēram, "Nozagtais dārgakmens". Klīstot pa džungļiem, jūsu priekšā pavērsies aina - divi iezemieši aizbēgs nezināmā virzienā. Jūs varat tos dzenāt, bet tas nedarbosies - fragments "Katram savs" prasa dziļāku pieeju. Labāk dodieties uz turieni, no kurienes viņi aizbēga, un tur būs līķis. Izpēti - auskarus atradīsi. Tos var pārdot diezgan dārgi, bet vai tas ir tā vērts? Atkal padomājiet par to, kas jums būs vislabākais, un pajautājiet iedzīvotājiem, kam šīs dārglietas varētu piederēt. Izrādās, tie ir auskari, kas nozagti gubernatora sievai, kura dāsni atalgos tevi par to atrašanu.

Ja vēlaties cīnīties, tad jums ir jāveic "Cannibals" kvests - to var atrast pie kāda no pasta iemītniekiem netālu no pilsētas. Viņš jums pateiks, ka viņa draugs gatavojas doties viens, lai glābtu savu meitu no pamatiedzīvotāju nagiem. Pievienojies viņam un dodies uz kanibālu slēpni – tur tev būs jācīnās, bet, kad to izdarīsi, izrādās, ka partnera meita ir dzīva. Jūs atradīsiet arī citu ķīlnieku, kuru arī var izglābt. Rezultātā gan partneris, gan izglābtais ķīlnieks jūs apbalvos.

"Gaskonas nasta" - stāsta meklējumi

Pēc šo uzdevumu izpildes jums kļūs pieejams stāstu kvests "Gaskonas nasta", kuru varat izpildīt, taču tas prasīs diezgan ilgu laiku. Tāpēc sagatavojieties tam un sāciet. Tavs mērķis ir nopirkt kuģi, savākt apkalpi un doties uz Gvadelupu. Uzmetuma uzdevumi, kas nav saistīti ar sižetu, periodiski palīdzēs jums virzīties uz finālu. Protams, jums nevajadzētu steigties ar to, taču jums tomēr jāsaprot, ka spēlei ir loģisks beigas, pie kura jums ir jānonāk beigās. Pēc kuģa iegādes vajadzēs doties uz tavernu, kur var komplektēt komandu vienā reizē - ir viens jūrnieks, kurš ir gatavs tev piedāvāt pat četrdesmit roku pārus, bet tikai tad, ja ņemsi visus uzreiz un izpildīt viņa nosacījumus. Tie ir pavisam vienkārši – uz kuģa jābūt pareizai atmosfērai, ēdienam un zālēm. Jūs varat iegādāties mazliet no visa, lai tikai atbilstu prasībām, bet tas vēl nav viss. Vajag navigatoru, un viņš atrodas apcietinājumā, jo ir parādā lielu naudas summu naudas aizdevējam. Dodieties pie viņa un uzziniet, ko varat darīt, lai atdotu šo summu. Tūlīt jūs saņemsit sānu uzdevumu "Spāņu inženieris", jo jums būs jāglābj pirātu nolaupīts lombards. Sākumā jūs varat mēģināt pierunāt pēdējo atteikties no inženiera, taču rezultātā jums viņi joprojām ir jānogalina - spēlē "Corsairs: To Each His Own" bieži vien tiek nokārtoti uzdevumi. Tad tev būs roku cīņa ar pašu spāni, kurš negrib ticēt, ka esi ieradies viņu glābt. Uzveic viņu un ieved viņu pilsētā, bet izvairies no sargiem. Kad jūs atvedat inženieri pie naudas aizdevēja, pēdējais jums iedos kvītis, ka parāds ir atmaksāts - jums tie jānogādā cietumā, lai navigators tiktu atbrīvots un Gvadelupas meklējumi tiktu aktivizēti.

"Gvadelupa", "Caribbean Mores" un "Negodīgs konkurents"

Šis ir viens no grūtākajiem uzdevumiem, jo ​​briesmas jūs gaida aiz katra stūra. Lai to nokārtotu, jums var būt vajadzīgas lielas prasmes un veiklība rīkoties gan ar savu raksturu, gan ar kuģi, uz kura kuģosit. Jums jākuģo uz Gvadelupu, kur sāksies daudzlīmeņu uzdevums. Vispirms jums būs jārunā ar vienu personu, kas jūs vadīs tālāk. Tur jūs uzzināsiet par indiešu nozagto zobenu kolekciju, kas jums ir jāatdod, taču jūs to neatradīsit bez pamatiedzīvotāja palīdzības, kurš tika ieslodzīts. Var nopirkt par lielu naudu, bet neko darīt - var tikai strīdēties ar komandieri un nedaudz nolaist cenu. Pēc indiāņa atbrīvošanas jūs varat aprīkot ekspedīciju, bet tajā pašā laikā jums joprojām būs jāpabeidz viens darbs, kas dos kvestu "Karību manieres". Atkal briesmas gaida aiz katra stūra, maz ticams, ka pāreja šķitīs viegla. Veicot šo uzdevumu, jums vispirms būs jānogādā ieroču krava, kuģojot garām ienaidnieka ostai, pēc tam jāiegūst svarīga informācija, nolīgstot šim ubagu, un pēc tam pilnībā jāpārtver ienaidnieka kuģis ar šaujampulvera kravu. Tas nebūs viegli, tāpēc esiet nopietni. Nu, nākamais kvests būtībā ir skraidīšana ar darbiem. "Negodīgais konkurents" kļūst par kontrabandistu, kurš traucē vietējam tirgotājam. Sarunājiet tikšanos un sagaidiet viņu sirsnīgi - nav nepieciešams viņu nogalināt, jo viņš par savu dzīvību maksās pienācīgu summu.

"Gaskonas nasta. Turpinājums", kā arī "Maid in the Jungle" un "The Way of the Dutch West India Company"

Spēles "Korsāri: Katram savējam" gaita virzās uz priekšu, un par to jums liecina fakts, ka varat turpināt meklējumus "Gaskonas nasta". Bet vispirms mēģiniet iegūt uzdevumu "Džungļu meitene" - lai to izdarītu, jums tikai jāceļo pa džungļiem, līdz redzat meiteni, kas bēg no trim vīriešiem. Viņa lūgs jums palīdzību, sakot, ka viņas tēvs vēlas viņu precēt ar vienu cilvēku, un viņa mīl pavisam citu. Jebkurā gadījumā informējiet vīriešus, ka jūs pats nogādāsit meiteni viņas tēvam, un pēc tam izlemiet, vai ļaut viņai iet un izdarīt labu darbu vai aizvest viņu pie tēva un saņemt atlīdzību. Pēc tam jūs varat uzņemties "Gaskonas nastu". Lai to izdarītu, jums jāatgriežas Martinikā un jāparunā ar savu draugu Mišelu, kurš ir ieslodzīts. Viņš piedāvās vairākas iespējas notikumu attīstībai, kas aizsāks kvestu "Nīderlandes Rietumindijas kompānijas ceļš". "Korsāri: Katram savam" fragments šeit sazarojas, jo Mišels piedāvā trīs dažādas iespējas mērķa sasniegšanai. Pirmā ir pievienošanās Rietumindijas kompānijai, otra - angļu armijai, bet trešā - dalība slepenā organizācijā.

"Dutch Gambit", dažādas piespēles iespējas

Šeit būs ļoti grūti detalizēti aprakstīt fragmentu, jo tas atzarojas un var iet dažādos veidos. Šī ir viena no interesantākajām spēles "Korsāri: katram pašam" daļām. "Holandiešu gambīta" pāreja, meklējumi, kas novedīs pie mērķa, kas jūs un Mišelu interesē, prasīs diezgan ilgu laiku. Jums būs jāizpilda liels skaits uzdevumu, jātiek galā ar bīstamiem pretiniekiem un jāizpilda sarežģītas pavēles. Varētu pat teikt, ka dažviet būs jāpaskatās zem katra akmens, šīs kvestu ķēdes pārejai tas var būt vajadzīgs. Neatkarīgi no tā, kuru ceļu izvēlēsities, rezultāts joprojām būs tāds pats – jūs izpildīsit visus uzdevumus un savāksiet pietiekami daudz naudas, lai atbrīvotu Mišelu.

"Miljons Mišelam", "Pirātu sāga" un "Haizivju medības"

Pārbaudiet, vai jums ir miljons – galu galā tik daudz ir vajadzīgs, lai Mišels būtu brīvs. Protams, summa ir vienkārši milzīga, un būs šausmīgi nožēlojami no tās šķirties, bet tas tomēr ir tavs labākais draugs. Un pats galvenais - tas ir galvenais varonis spēles sižetā, tāpēc neesiet skops. Tomēr daļā "Korsāri 3: katram savs" fragments nav tik vienkāršs, ka viss aprobežojās ar to. Izrādās, ka Mišela izpirkšanai naudas nepietiek – vajag darīt to, ko viņš solīja, bet neizdarija. Lai uzzinātu, kas ir uz spēles, aprunājies ar pašu Mišelu, uzzini šausmīgu noslēpumu – tevi gaida kaut kas neiespējams. Tavs mērķis ir sagūstīt un gāzt pašvaldību! Bet salai ir sava pilnvērtīga flote, kā ar to tikt galā? Šeit jūs uzzināsiet, ka starp pirātiem ir arī tādi, kuri nav apmierināti ar valdību uz salas.

Ir pienācis laiks pāriet uz "Pirate Saga" kvestu. Tajā jums ir jāatrod visi ietekmīgie pirāti, kuri būs gatavi apvienot spēkus ar jums, lai iebruktu Tortugā. Bet vienu, vissvarīgāko pirātu, jūs neskaitīsit - leģendāro haizivi. Jums būs jāpavada diezgan daudz laika, taču, diemžēl, visi jūsu mēģinājumi būs veltīgi - haizivs ir pazudis, neatstājot nekādas pēdas. Bet kvestā "Pirāti: katram savs" fragments vienkārši nevar nonākt strupceļā, tāpēc jums vienkārši jānovērš uzmanība no citām lietām.

"Barona atgriešanās", "Taisnības sala" un "Niršana"

No šī brīža spēlē sāksies īsti brīnumi. Jums būs jāatrod šamanis, kurš izgatavo īpašus medaljonus, kas ļaus jums piekļūt noslēpumainajai Justīcijas salai. Protams, jums būs jāpaveic vairāki darbi un jāpagaida pāris mēneši, līdz medaljoni būs gatavi, taču tas tiešām ir tā vērts. Tikai tad varēsi turpināt kustēties Korsāru spēlē. Katrs "Justice of Justice" gājiens var šķist grūts, jo tas ir spēles pagrieziena punkts. Galu galā šajā neticamajā salā jūs joprojām atradīsit haizivi, un viņš piekritīs jums pievienoties, taču šim nolūkam jums būs nepieciešams kuģis, kas diemžēl nav. Un viss šis meklējums griezīsies ap mēģinājumu iegūt kuģi haizivīm.

Kas attiecas uz uzdevumu "Iegremdēšana", šeit brīnumi turpināsies. Spēles “Katram savs” pasāža uzņems pavisam neparastu pavērsienu – būs jānokāpj zem ūdens, lai tur atrastu seno maiju pilsētu. Šie negaidītie sižeta prieki gaida jūs šajā brīnišķīgajā spēlē.

Atdalīšana ir tuvu...

Tātad spēles "Korsāri: Katram savs" fragments tuvojas savam loģiskajam noslēgumam. Jums atliek izpildīt vairākus sānu un stāsta uzdevumus, lai atbrīvotu Mišelu, sagūstītu Tortugas salu un redzētu arī daudzus citus dažādus ar maiju saistītus brīnumus. Šīs spēles izklaidi nevar saukt par garlaicīgu, un projekts nav ievilkts - jūs izlemjat, cik ilgi spēlēsit. Varat veikt tikai sižeta uzdevumus vai izpildīt visus trešo pušu uzdevumus un ceļot pa pasauli. Likumsakarīgi, ka šajā "Korsairi: katram savējam" fragments neattiecas uz kuģiem, zobeniem, lielgabaliem, munīciju un daudziem citiem aspektiem, kas nav tieši saistīti ar pašu sižetu. Jums tas ir jāizpēta pašam, un jūs noteikti gūsit daudz prieka no procesa.

Fināls

Rezultātā viss nonāks senās relikvijas - maiju maskas - meklējumos. Un diemžēl ne tikai tu viņu meklēsi - arī tavs "miljonais" brālis Mišels gribēs bagātību, nododot tevi un praktiski nogalinot. Bet šeit jūs varat atriebties. Vispirms būs jācīnās ar indiāņiem un pēc tam pašu Mišelu, kurš ir galvenais spēles boss. Ar katru minūti viss kļūs grūtāks, jo tu jau cīnīsies ar visiem uzreiz, arī ar brāli. Nu, viss, protams, beigsies ar tavu uzvaru - ja tev rokās ir īsts artefakts, tad vajadzēs piebeigt Mišelu, un tad sāksies pēdējais video. Taču spēle nebeidzas tajā pašā laikā - jūs iegūstat iespēju turpināt sērfot pa okeāniem - pirātisms, tirgoties, dzīvot un, protams, iziet tos uzdevumus, kurus iepriekš nebija laika darīt.

Mēs iesakām lasīt

Tops