Corsari: A ciascuno il suo (2012). Mal di testa per i nerd. "Corsari: a ciascuno il suo!" Quasi "Debriefing" Corsari a ciascuno la sua guida commerciale

Piante, fiori, prati 30.09.2020
Piante, fiori, prati

Dove trovare grandi navi?

Nel gioco "Corsairs: To Each His Own", gli sviluppatori hanno ridotto la probabilità di incontrare enormi navi di primo grado. Se vuoi trovarli, dovrai usare forum tematici.

Dopo cosa inizierà il conto alla rovescia per la missione "Pirate Saga"?

Dopo che la voce appare nel diario che Helen è entrata al tuo servizio come ufficiale.

Come fare in modo che Helen rimanga per sempre nella squadra?

Perché ciò avvenga, devi adempiere la profezia di cui parlava lo zingaro. E per questo dovrai:

  • Non prendere cento dobloni da Gladys MacArthur come ricompensa.
  • Consegna il forziere del Boia trovato a quella stessa Gladys.
  • Non prendere la pistola che ti dà Gladys.
  • Rivolgiti a Helen con il cognome di sua madre: Sharpe.

Come dare a Mary Kasper una lama di Narvalo?

Per fare ciò, è necessario assicurarsi che siano soddisfatte due condizioni:

  1. Quando incontri Shark Dodson, chiedi della sua clinica, Narwhal. Dopodiché, parla con il maestro delle armi, Jurgen, per creare la lama appropriata.
  2. Recupera tre minerali di meteorite e portali a Jurgen. Puoi portare questi pezzi con te acquistando da qualche venditore o trovando un tesoro sepolto all'interno. Puoi anche trovare un meteorite nella parte inferiore del sistema operativo.

Dove affittare un magazzino?

Per affittare un magazzino, vai a Isla Tesoro a Sharptown. Inoltre, puoi visitare le capitali di ogni stato. Per quanto riguarda Isla Tesoro, qui il magazzino è gestito da un commerciante all'interno del negozio. Chatta con lui e vedrai una frase di dialogo corrispondente al contratto di locazione.

Per affittare spazio di archiviazione in altre città, devi dare un'occhiata ai loro cantieri navali e andare nella stanza sul retro per parlare con il capo. Se lo hai contattato per la prima volta, dovrai ricominciare il dialogo, dopodiché apparirà la frase desiderata.

Perché non ci sono cose utili nel tesoro?

Se hai acquistato la mappa da una taverna, tieni presente che puoi ottenere solo il tesoro del primo livello, che include armi e amuleti convenzionali, oltre a tutti i tipi di gioielli. Inoltre, metà di una carta può essere trovata in un tale tesoro. Se trovi l'altra metà, puoi creare una mappa di secondo livello e ottenere il tesoro corrispondente. In un tale tesoro, puoi spesso trovare armi uniche che non sono legate alle missioni. E in generale, si imbatte in una produzione molto più costosa e preziosa, ma c'è ancora la possibilità che ci siano ancora spazzatura all'interno.

Dove posso trovare pistole più grandi del calibro 32?

Per trovare tali armi, devi catturare le navi nemiche che le hanno, quindi rimuoverle e trasferirle sulla tua nave.

È possibile stare al servizio di una certa nazione?

In questa modifica, ciò non è possibile. Tutte le catene di missioni per le nazioni sono state rimosse dal gioco, ma puoi entrare al servizio della Francia, cosa che avviene nella trama. In questo caso, ti verrà dato un ufficiale, un'intera nave e l'equipaggiamento. Se sei d'accordo, dovrai dare il 10% della produzione ed evitare anche di sparare alle navi amiche. Inoltre, non puoi ottenere nuove missioni.

Ciao a tutti, siete su un blog di fantasy e fantascienza! A volte ci sono problemi che non sono legati alla fantascienza, ma non è così. In questi "corsari" c'è abbastanza diavoleria. In tutti i sensi.

Il gioco si è rivelato essere realizzato sul motore dei corsari del passato, ovvero lo stesso anno barbuto. Anche allora, tutto ciò di cui sono capaci le sue reliquie senili è stato spremuto fuori da lui, quindi l'immagine non può vantare nulla di nuovo. A meno che alcuni screensaver, i modelli dei personaggi e le icone non siano stati ridisegnati. Aggiunti un altro paio di video.

Tuttavia, sono abbastanza a mio agio per giocare così.

Quindi, gioco. Non abbiamo una scelta del personaggio, possiamo interpretarne solo uno: un francese di nome Charles de Maur. Successivamente, selezioniamo i parametri, concentrandoci sulla scherma, sulla manipolazione di armi pesanti, pistole e moschetti o sul commercio e sull'oratoria. Secondo me, è meglio scegliere qualcosa tra le prime due opzioni. Ho optato per stocchi e spade.

Attenzione! In nessun caso non impostare la difficoltà al di sopra del Secondo livello! Tutti tranne i nerd più accaniti, giocano alla difficoltà più bassa. I masochisti fiduciosi nella loro scelta di Dio possono scegliere la seconda difficoltà. In diverse versioni del gioco, questo è il nostromo o il corsaro coraggioso.

Il gioco è follemente difficile e se ti senti sicuro della difficoltà "Capitano" nella "Città delle navi perdute", imposta qui la difficoltà minima e imposta tutte le possibili concessioni nel menu accanto ad essa.

Se hai interpretato l'ammiraglio ed eri più o meno tollerante, allora puoi rischiare di impostare la seconda difficoltà.

Se scegli un livello di difficoltà più alto, uscirai dal gioco dopo poche ore, maledicendo gli sviluppatori e il mondo intero. Dico sul serio.

No, imprecherai e urlerai in ogni caso, anche alla difficoltà minima, ma poi almeno ci sarà la possibilità che tu non abbandoni il gioco, ma vai online per consigli e manuali.

Importante! Questo gioco deve essere completato esclusivamente con un manuale dettagliato! Ciò è dovuto non solo all'estrema complessità del gioco, ma anche ai bug: senza sapere a che punto si trova il problema, non avrai la possibilità di evitare un bug fatale. Darò un link a uno di questi alla fine dell'articolo.

Ok, la difficoltà è selezionata, tutto è impostato, andiamo!

Ho fatto questo: Z - colpo, Q - tasto azione attiva, C - power strike e parata (invece della ruota). Quindi è abbastanza facile da giocare.

Prime impressioni

Sono grandi. Veniamo introdotti al gioco nel dettaglio, veniamo guidati un po' per mano, parlando degli edifici e delle opportunità di gioco. Sembra che il gioco sia progettato per i nuovi giocatori che non hanno familiarità con le parti precedenti del franchise. Non lasciarti ingannare da questo!

La prima difficoltà è che in passato ho del tutto dimenticato i comandi in battaglia, ma qui nessuno ha fretta di spiegare quali tasti premere. Pertanto, per capire i tipi di strike, finte e parate, vai su YouTube o su siti tematici. Per coloro che hanno familiarità con le prime parti, spiegherò brevemente le novità:

1) Un nuovo parametro per le armi da mischia è il bilanciamento. È molto importante, e strettamente correlato a due fattori: il tipo di arma (stocchi, sciabole o spadoni), il peso, il tipo di colpo.

Per una pinza, il bilanciamento ideale è 0,0. In questo caso, gli affondi (predefinito, tasto destro del mouse) infliggono il massimo danno. Tagli e colpi di potenza non sono per armi leggere.

Le sciabole si comportano bene con un equilibrio più vicino a 1,0. Possono tagliare, pugnalare ed eseguire attacchi di potenza. Il problema è che nessuna di queste sciabole funziona molto bene. In Corsairs: City of the Lost Ships, la sciabola era l'arma più conveniente per me. Qui sono un po' inutili. Non consiglio.

Spadoni e asce. Il saldo è più vicino a 2.0. Tagli e attacchi di potenza. Colpisce duramente, ma consuma un'enorme quantità di resistenza.

Non è stato possibile scoprire come il peso influisca sul danno. Molto probabilmente, lo stesso del bilanciamento: maggiore è il peso, maggiore è il danno delle armi da taglio. In questo caso, è meglio scegliere pinze il più leggere possibile.

2) Le pistole ora possono esplodere quando vengono sparate. Mi è successo con le pistole Stroyev e Dueling. Colpi ripetuti, moschetti e fucili non sono esplosi.

3) Nuovi tipi di cariche: oltre ai proiettili, ci sono proiettili, arpioni e chiodi. C'è anche un mortaio manuale con granate.

Il nuovo è buono, ma c'è un grande ma qui. Il colpo colpisce un solo bersaglio, svalutandosi completamente. Ho una cartuccia da combattimento sparata alla folla (anche se se credi ai forum tematici, questo non dovrebbe essere), ma il danno è ridicolo.

Rimossa l'abilità "berserk", che era bianca nella parte precedente. Da un lato, giusto: la cosa era assolutamente barare, trasformare qualsiasi duello in una sciocchezza, ma in qualche modo mi ci sono abituato. E con lei, i duelli di ricerca locali non avrebbero fatto a pezzi un posto del genere.

Prime missioni

I primi seri problemi che avrai in Guadalupa - quando dovrai andare a Fadey.

Importante! Sì, questi problemi saranno i primi solo se giochi secondo il manuale. Altrimenti, rimarrai bloccato in Martinica. Gioca solo secondo il manuale!

Continuo a non capire come funzionano le missioni di Fadey. Se li prendi nell'ordine sbagliato, infrangerai facilmente alcuni copioni e lui non ti darà l'incarico di cui ha parlato tuo fratello.

Se hai la pazienza di far fronte a tutto questo, allora devi scegliere da che parte stare: la ricerca di Dutch Gambit.

Ho giocato come l'olandese: ci sono difficili restrizioni sul livello, sulla reputazione e sulle abilità. Gli olandesi sono senza pretese su questo.

Per giocare come l'Inghilterra devi essere: reputazione positiva, livello sotto un certo valore (sembra essere diverso nelle diverse versioni, avevo meno di 12 anni).

Organizzazione segreta: reputazione negativa, tutte le armi sono state aggiornate a un certo livello (circa 30+).

Le difficoltà ti aspettano qui. Missioni a tempo limitato, duelli sconvolgenti e altro ancora. Ma se hai suonato le parti precedenti, puoi padroneggiare tutto questo.

E io sarò la ciliegina sulla torta.

Missioni che rompono il giocatore

Questa gioia si chiama "Pirate Saga". Questa è una ricerca della trama globale, obbligatoria e interessante. Realizzato da sadici completi.

La prima difficoltà è che dovrai salvare una ragazza - Rumba, lei è Helen - in 16 giorni di calendario. Questo sarà proprio all'inizio della serie di missioni. E se fallisci questo salvataggio, riempi l'intera linea.

La prima difficoltà è che non c'è una parola sulle scadenze nel registro delle attività.

La seconda difficoltà è che, anche con vento debole, non avrai il tempo di salpare per Antigua in tempo. Non c'è modo.

Cosa fare? Vai alla mappa di combattimento e naviga lungo di essa, andando periodicamente sulla mappa globale per controllare la direzione.

Ti piace questo design del gioco?

Ci sono ancora molte complessità in The Pirate Saga, ma passerò a un'altra stravaganza di assurdità:

Due battaglie navali di fila. Per prima cosa devi affrontare una corvetta e una fregata su mezzo acro (nave di 3a classe). E poi salire a bordo di una pesante fregata sullo stesso mezzo acro. Ed è solo stagno, anche alla seconda difficoltà.

Quindi puoi ancora interrompere gli script in molti punti se completi le missioni nell'ordine sbagliato e molte altre cose eccitanti.

Impressione

A causa della compagnia della trama davvero interessante, non riesco a definire il gioco cattivo. Ho avuto molto piacere da lei. Sì, è stato un piacere un po' perverso, soprattutto finché non ho pensato di approfondire il manuale, ma comunque.

Trama grande, varia e interessante. È fantastico e per questo sviluppatori molto rispetto.

Un buon partner è Mary Kasper. Ma se non giochi secondo il manuale nella vita, non indovinerai cosa fare in modo che si unisca alla tua squadra. Sì, potresti anche non incontrarla. Nonostante il fatto che la posizione dell'Isola della Giustizia non sia così grande. Ma confusione...

Caratteristiche rielaborate delle navi. Ora le corvette sono vani inutili. In caso contrario, l'equilibrio è buono.

Risultato

Se sei esperto della serie di giochi, allora dovresti armarti di un manuale e una procedura dettagliata dettagliata e giocare a Corsairs: To Each His Own.

Se stai più o meno armeggiando con i Corsari, puoi tentare la fortuna con la difficoltà minima. Di nuovo con il manuale e la procedura dettagliata. Ma preparati a soffrire.

Se non hai mai giocato a Corsairs, iniziare con To Each His Own è un'idea peggiore. "Città navi perdute"Un tempo lo chiamavano il gioco più difficile della serie, e solo" A ciascuno il suo "- una volta su 5 è più difficile ...

È sempre così: una buona storia non vuole andare d'accordo con un buon game design. Quasi sempre devi scegliere una cosa, soprattutto in progetti più o meno indipendenti come questo.

Gioca a tuo rischio. Supererò il gioco fino alla fine. Ora ho portato 3 reliquie della chiesa all'inquisitore e ho fatto una lunga pausa per calmare i miei nervi.

La procedura dettagliata che ho utilizzato: L'inizio della procedura dettagliata. sullo stesso sito ci sono manuali dettagliati per le missioni successive.

A presto!

A proposito, The Witcher: Blood and Wine ha annunciato il miglior gioco di ruolo del 2016 🙂 Sì, addon. Ho sul sito che non ha giocato o non ha visto tutti i finali - ti consiglio di leggerlo. Ci sono anche link ad altri 2 articoli sul mondo di The Witcher.

Diario di bordo

In questo modulo, il giocatore può familiarizzare con il registro della nave, che è conservato dall'eroe e compilato automaticamente dal sistema.

Il registro degli eventi

Il diario è un elenco dei compiti attuali dell'eroe. Ogni elemento nell'elenco facendo doppio clic o Invio viene espanso nel registro eventi. Ogni voce è contrassegnata dall'ora in cui è stata registrata. Il registro va dal basso verso l'alto, ovvero le prime voci sono in basso e le ultime sono in alto.

Archivio eventi

Questa scheda contiene un elenco di missioni completate dall'eroe.

Libro di cassa

In questa scheda viene mantenuta la contabilità del nostro eroe. Tutti i depositi e i prestiti degli usurai sono fissi per comodità di calcolo dei termini e degli interessi.


Statistiche

Qualsiasi azione dell'eroe viene visualizzata sotto forma di statistiche. C'è un registro degli abitanti uccisi per tipo, tenendo conto della cattura e dell'affondamento di navi, del saccheggio di città e così via.


Rapporti di nazioni

Matrice delle relazioni tra nazioni

I rapporti tra poteri sono di tre tipi:

amichevole

Neutro

Ostile

A sinistra e in alto ci sono le bandiere delle nazioni, la loro intersezione indica il rapporto tra loro.

L'eroe appartiene alla sua nazione di base: questa è la nazione di inizio del gioco o l'attuale lettera di marca, se presente. Per l'eroe viene applicata la colonna della sua nazione di base, tenendo conto della ricompensa per la testa.

Premio alla testa o apprezzamento per merito

L'atteggiamento nei confronti dell'eroe del potere, dei suoi cittadini e soldati può essere diverso. Le buone azioni per il bene del paese aumentano la reputazione della nazione, mentre le cattive azioni possono portare a una ricompensa sulla testa dell'eroe. E questa è un'eterna ricerca per terra e per mare, poiché ci saranno sempre cacciatori di teste selvagge. La ricompensa per la testa può non solo essere ricevuta, ma anche ridotta con le proprie azioni o con la corruzione diretta, restituendo così la disposizione amichevole dello stato.


Bandiera sulla nave

La nazione dell'eroe è la nazione scelta all'inizio del gioco, o la nazione che l'eroe serve attualmente (il cui brevetto è nelle tasche dell'eroe). Può essere visto sul modulo "F2/Carattere". Sul modulo "F2/Nazione" è visibile la bandiera attuale sulla nave dell'eroe, che può essere cambiata solo in mare per nascondere la sua vera essenza. Ma il nemico della potenza può essere riconosciuto sia dalle navi in ​​mare che dalle guardie in porto. La furtività dell'eroe influisce sul successo dell'inganno. Se l'eroe ha una taglia dalla sua nazione principale, allora è considerato un nemico anche per lei.

Il riconoscimento del nemico avviene tenendo conto delle relazioni dei paesi stessi e delle ricompense per la testa da parte loro.

Il viaggio veloce nelle città di una nazione ostile non funziona per l'eroe.

Commercio

L'elenco delle merci per il commercio è piuttosto ampio. Questo dà molta libertà nel commercio per l'eroe.

Qualcosa sulle isole e sulla terraferma è un prodotto esportato e i suoi prezzi sono bassi, qualcosa viene importato e la domanda è grande, così come il prezzo è alto. E qualcosa è completamente vietato per la vendita ufficiale ed è controllato personalmente dal governatore.

Puoi guadagnare con le differenze di prezzo acquistando a basso e vendendo a un prezzo elevato. È più redditizio vendere a un prezzo più alto, ma questo pendio scivoloso risiede nel contrabbando. E le transazioni diventano completamente redditizie solo quando le merci non vengono affatto acquistate, ma vengono prese "per questo", "gratuitamente" dai mercanti in mare con il metodo della rapina diretta e della pirateria.


Prodotti e prezzi

Il modulo "F2/Commercio" mostra i listini prezzi raccolti dall'eroe durante gli acquisti o ottenuti dai mercanti in mare. Questo è lo stato dell'inventario del negozio in una data specifica. L'elenco è mantenuto per città in una tabella: quantità merce, prezzo di vendita, prezzo di acquisto, tipologia (importazione, esportazione o contrabbando). Nel tempo, le informazioni diventano obsolete, poiché il turnover nel gioco vive di vita propria. Ma si possono trarre le conclusioni principali per un trading di successo.

All'inizio del gioco, l'elenco è vuoto, man mano che vengono ricevute informazioni (visite in negozio), verrà riempito.

Suggerimento: non perdere l'occasione di scoprire i prezzi delle merci dai mercanti in mare o in una taverna che si dice.

Il prezzo nei negozi dipende dalla domanda e dall'offerta: se la quantità di beni esportati è costantemente piccola (tutto viene acquistato in grandi quantità), i prezzi aumenteranno. Al contrario, un prodotto di importazione che è costantemente in vendita e crea un “pacchetto” in negozio comporta un calo dei prezzi. La situazione alla fine torna al suo stato originale.

Importante: il saccheggio della città porta a una forte diminuzione delle scorte nel negozio, il che significa un graduale aumento dei prezzi.


Vendita di contrabbando

Un certo numero di merci nelle città è vietato dalla libera circolazione, ciò è dovuto all'attuale situazione politica e all'aumento delle riscossioni fiscali. Tali beni non possono essere ufficialmente venduti nel negozio. Puoi comprare, ma il prezzo sarà esorbitante.

Pertanto, i commercianti che soffrono di un rapido profitto non evitano gli affari di contrabbando. I prezzi lì sono favorevoli, ma può arrivare anche la pattuglia. Devi negoziare un accordo con un contrabbandiere in una taverna, quindi scaricare l'intero lotto in una baia deserta.

La pattuglia può piombare sia sulla riva che attendere in mare all'uscita dalla baia.

Equipaggiamento e oggetti

In questa interfaccia, il giocatore può visualizzare gli oggetti trasportati dall'eroe e dai suoi passeggeri, scegliere una nuova sciabola o mettere una corazza sul personaggio, studiare la mappa del tesoro o la mappa dell'isola.

Gli oggetti che si trovano nei forzieri della cabina della nave dell'eroe possono essere visualizzati solo nella cabina stessa attraverso l'interfaccia di ricerca del forziere. Il modulo "F2/Oggetti" mostra le cose che l'eroe porta sempre con sé.

Equipaggiamento eroe

L'eroe può indossare quattro oggetti: una sciabola, una pistola, un cannocchiale e una corazza. Per equipaggiare un oggetto, devi selezionarlo nell'elenco e fare clic sul pulsante "Prendi". Gli ufficiali scelgono automaticamente la loro attrezzatura durante lo scambio di oggetti o l'acquisto nel negozio.


Gli oggetti con effetto sulle abilità, come +10 Prestigio, funzionano se sono nelle tasche di un eroe o di un ufficiale. L'eccezione sono gli articoli di abbigliamento che devono essere equipaggiati come una corazza, quindi l'effetto nelle loro abilità funzionerà. C'è anche un manufatto da collezione unico "tre teschi", l'effetto apparirà solo quando tutti e tre i teschi sono raccolti insieme, cioè tutti e tre sono negli oggetti contemporaneamente.

Visualizza mappe

Per visualizzare una mappa-schema, è necessario selezionarla nell'elenco e fare clic sul pulsante "Ottieni". Si aprirà una finestra aggiuntiva con una mappa. Le carte sono vendute dai mercanti di oggetti in città.

Carte del tesoro

Le carte Tesoro sono viste allo stesso modo delle carte normali, ma invece di un diagramma, ci sarà una descrizione che l'eroe ha fatto sulla mappa indicando esattamente dove sono nascosti i tesori. Una mappa del tesoro può essere acquistata alla taverna se c'è un venditore lì. La carta potrebbe anche essere falsa. Inoltre, il tesoro di tanto in tanto può trasformarsi in spazzatura.

Le mappe del tesoro possono essere composte da più parti. Per ottenere informazioni su dove cercare esattamente, è necessario disporre di due parti della mappa. Parti della mappa possono essere trovate negli scrigni del tesoro. La mappa si unirà automaticamente dalle parti se fai clic sul pulsante "Prendi" su una qualsiasi delle parti della mappa.

Se il tesoro si trova in una prigione, l'apertura del forziere può portare alla comparsa degli scheletri dei pirati che sono stati uccisi dal cattivo nascondendo i loro tesori.

introduzione

Devo dire subito: la dirigenza è molto piccola. Tuttavia, è estremamente utile per il giocatore a qualsiasi livello di difficoltà. Il gioco "Corsairs: To Each His Own" offre al giocatore un'enorme possibilità di guadagnare e aumentare i fondi, che si tratti di dobloni o pesos ordinari. Tra questi ci sono rapine, riscatti, lavoro e bottino rinforzato. Tuttavia, tutto questo è un metodo estremamente problematico e spesso non redditizio. Ad esempio, per ottenere un buon profitto dalla rapina alle navi mercantili, è necessario ottenere informazioni al riguardo, cercarlo e solo dopo catturarlo. Oppure ingaggia una battaglia con flotte ben equipaggiate e potenti. Per qualche ragione, il modo più ovvio e sicuro per fare soldi nel gioco viene costantemente ignorato dal pubblico. E non solo in questo gioco della serie. Si tratta di commercio.

Nozioni di base sul trading

Per condurre un trading competente, basta davvero poco.
Vale a dire:
- Almeno 30 - 50.000 soldi gratuiti per avviare un'attività commerciale (cioè meno i costi della nave e dell'equipaggio)
- Abilità di trading più o meno potenziata (sebbene tu possa iniziare con qualsiasi, come risultato del trading verrà comunque pompata)

- Una nave con un grande peso morto (capacità di stiva)
- È auspicabile avere un tesoriere sulla nave (questo accelererà i guadagni)

Quindi, ogni colonia nel gioco ha la propria politica dei prezzi. Ci sono molti prezzi diversi per ogni merce in numerose colonie. Il nostro compito è comprare basso e vendere alto. Non così difficile!

La classificazione delle merci è la seguente:

Coloniale - fornito da questa colonia (con un prezzo basso qui)

Importato - acquistato da esso (acquistato non molto costoso)

Contrabbandato - vietato per il commercio. In alcuni casi, possono essere acquistati nei negozi. Ma puoi venderli solo ai contrabbandieri. E questo caso è inaffidabile, a questo dovrebbe essere fatto ricorso molto raramente.

Prodotti di domanda aggressiva - acquistati (e già molto costosi)

L'essenza del processo e commenti

Ci interessa lo schema secondo il quale un prodotto coloniale (o almeno ordinario) viene acquistato e venduto al prezzo di una domanda aggressiva. Ci sono pochissime città con beni di domanda aggressiva nel gioco. Tuttavia, per fare una discreta fortuna, vale la pena lavorare solo con due di loro. Entrambe le città sono importanti centri commerciali dei Caraibi: l'inglese Port Royal, in Giamaica, e l'olandese Willemstad, a Curacao. Quest'ultimo è forse anche meglio. In primo luogo, i prezzi sono più buoni e, in secondo luogo, ci sono quasi il doppio dei beni di domanda aggressiva rispetto a Port Royal.

Vale la pena considerare che:
1) Ogni mese i prezzi cambiano in diverse direzioni. Tuttavia, la politica generale dei prezzi non cambia; lo stesso prodotto è sempre una fonte di reddito stabile.
2) Il riepilogo del prezzo di acquisto e di vendita non tiene conto della tua abilità di trading, così come dell'influenza dell'ufficiale - tesoriere con la sua abilità corrispondente e vantaggi come "commercio di base".
3) Il commercio è migliore, se non altro perché i beni depredati vengono acquistati dai negozi a metà prezzo. E anche meno. E sebbene alcuni artigiani affermino che esiste un modo per "riciclare" le merci, tali manipolazioni sono facili da evitare, semplicemente guadagnando onestamente denaro attraverso il commercio. È ancora più redditizio.
4) La reputazione con i poteri con cui commerci e con specifici proprietari di negozi influisce sui vantaggi del tuo commercio in generale.

Algoritmo di azione

1) Raccogliamo il listino più completo dei prezzi per i negozi coloniali. Per fare ciò, devi fermarti al negozio di ogni colonia che visiti, guardare il listino dei prezzi locali e anche chiedere notizie ai commercianti. In risposta a tali domande, i commercianti di solito condividono altri elenchi.
2) Osserviamo i listini prezzi di Port Royal e Willemstad e ci fermiamo ai grafici con beni a domanda aggressiva.
3) Selezioniamo una di queste merci e iniziamo a cercare negli elenchi di altre colonie in cui un determinato prodotto è coloniale (cioè economico). Tuttavia, non dimenticare che in questo caso l'acquisto - vendita può rivelarsi negativo per te, quindi sottrai il costo dell'acquisto dal profitto della vendita e guarda cosa succede.
4) Andiamo nella città prescelta.
5) Acquistiamo il prodotto selezionato.
6) Ci dirigiamo verso la città dove può essere venduto con profitto (cioè dove è un prodotto di una domanda aggressiva).
7) Vendiamo
8) Goditi il ​​profitto


9) Ripeti

Suggerimenti per i nuovi trader

1) Devi fare trading quando possibile. Cioè, devi scambiare non solo merci spedite, ma anche ciondoli dall'inventario. In ogni caso, l'abilità di trading verrà pompata e il portafoglio ingrasserà. Pertanto, all'inizio, devi afferrare e vendere tutto ciò che non regge bene, con il tempo diventi più selettivo, ma comunque bottino e bottino.

2) Devi selezionare una nave con un buon rapporto tra velocità e portata lorda. La potenza di fuoco e la forza non sono così importanti. Una buona scelta per un caso del genere è polakr, xebek e privatir ketch. In una parola: non sono necessari pesanti galeoni e flauti. Devi essere veloce e agile per allontanarti dai fastidiosi pirati e navigare rapidamente da una colonia all'altra. Risulta molto più redditizio.

3) Il tesoriere non solo ti darà ulteriori vantaggi nelle transazioni e vantaggi nell'abilità commerciale, ma può anche essere impegnato nella gestione della nave: calcola il costo delle provviste e controlla i danni alle merci (almeno un po').

4) Non riempire le stive di munizioni ai bulbi oculari. L'opzione migliore sono duecento pezzi di tutte le munizioni tranne i pallettoni (un centinaio in più), cinquecento pezzi. polvere da sparo per sparare e impostare mine per sfuggire ai ladri. Ci sarà più spazio nella stiva per i beni di valore.
5) Prendere schiavi non è un'opzione. Non costano quanto costano nel GPC e il consumo di provviste che aggiungono da sole è una cosa spiacevole. E sì, sono difficili da vendere.
6) Si consiglia vivamente di procurarsi un amuleto che migliori l'abilità di trading.

7) Raccogliere la tua flottiglia non è un'opzione. Questa è una questione fastidiosa e costosa, inoltre, un compagno di computer si comporterà in modo estremamente inadeguato in battaglia. Non ti fideresti di questo sciocco con un'enorme quantità di beni di valore, vero?

8) Ci dovrebbero essere molte provviste sulla nave. Non sai mai dove ea quale prezzo dovrai acquistarlo in caso di grave carenza.
9) Evita le battaglie navali, essendo carichi di merci, a tutti i costi. Non ci sarà quasi alcun guadagno da questo (a meno che non ti eserciti nella scherma e raccogli ninnoli), ma ci saranno spese decenti: riparare la nave, reclutare nuovi marinai e tutto il resto.

10) Impara non solo a sconfiggere le navi nemiche in battaglia, ma anche ad allontanarti da esse. Questa è un'abilità estremamente utile.

11) Il trading di oro e argento non è una buona opzione. Il trasporto di tali merci è molto problematico. E inoltre, solo una colonia mette in vendita un ottimo prezzo: il pirata Sharptown.
12) Le licenze commerciali non sono un'opzione. Il miglior reddito può essere ottenuto dalle colonie inglesi e olandesi. Inoltre, le licenze sono molto inaffidabili. E strade.

13) Conserva i tuoi risparmi con gli usurai. E preferibilmente in quelle città in cui visiti più spesso. Portare con te enormi fondi non ha senso, 300k di capitale attivo saranno sufficienti per l'acquisto di merci e le esigenze della nave. Il resto della fortuna sarà molto rapidamente reclutato dagli usurai.

I migliori percorsi

Martinica: Caffè da St. Pierre a Willemstad, Caffè da Le Francois a Willemstad

Guadalupa: Cacao da Bas - Thera a Willemstad, Cotone da Bas-Terre a Port-Royal

Maine: Cotone dal Belize a Port Royal, Mogano da Blueveld a Capsterville, Havana e Willemstad, Ebano da Blueveld a Capsterville, Havana e Willemstad, Pelle da Cartagena a Port Royal e Willemstad, Vaniglia da Cartagena a Capsterville, Port Royal e Willemstad,Copra da Cartagena a Willemstad

Barbados: Cacao da Bridgetown a Willemstad, Paprika da Bridgetown a Willemstad

Sint - Maarten: Cotone da Phillipsburg a Port Royal

Cuba: Pelle da Puerto Principe a Port Royal e Willemstad, Pelle da Santiago a Port Royal e Willemstad

Hispaniola: Pelle da Santo Domingo a Port Royal e Willemstad,Pelle da Port au Prince a Willemstad

Provvidenza: Pelle da San Andreas a Willemstad, Cotton e San Andreas a Port Royal

Queste rotte sono le più sicure e redditizie per i trader principianti. A partire da loro, puoi guadagnare bene. E poi passa a operazioni più grandi e rischiose.

Consigliamo la lettura

Superiore