Corsairs: Mindenkinek a sajátja (2012). Fejfájás nebulóknak. "Corsairs: Mindenkinek a sajátja!" Majdnem "kikérdezés" Corsairs mindenkinek a saját szakmai útmutató

Növények, virágok, pázsit 30.09.2020
Növények, virágok, pázsit

Hol lehet nagy hajókat találni?

A "Corsairs: To Each His Own" játékban a fejlesztők csökkentették annak a valószínűségét, hogy hatalmas, elsőrangú hajókkal találkoznak. Ha meg akarja találni őket, akkor tematikus fórumokat kell használnia.

Mi után kezdődik a „Pirate Saga” küldetés visszaszámlálása?

Miután a bejegyzés megjelenik a naplóban, Helen tisztként lépett az Ön szolgálatába.

Hogyan lehet elérni, hogy Helen örökre a csapatban maradjon?

Ahhoz, hogy ez megtörténjen, be kell teljesítened azt a próféciát, amelyről a cigány beszélt. Ehhez pedig a következőkre lesz szüksége:

  • Ne vegyen el száz dublont Gladys MacArthurtól jutalomként.
  • Add oda a talált Hóhér ládáját ugyanannak a Gladysnek.
  • Ne vedd el a fegyvert, amit Gladys ad neked.
  • Szólítsa Helen-t anyja vezetéknevén - Sharpe.

Hogyan adjunk Narvál pengét Mary Kaspernek?

Ennek érdekében két feltételnek kell teljesülnie:

  1. Amikor találkozik Shark Dodsonnal, kérdezzen a klinikájáról, a Narwhalról. Ezt követően beszéljen a fegyvermesterrel, Jurgennel, hogy készítse el a megfelelő pengét.
  2. Szerezz fel három meteorit ércet, és vidd el Jurgenhez. Ezeket a darabokat magaddal hozhatod, ha megvásárolod valamelyik eladótól, vagy ha elásott kincset találsz benne. Az operációs rendszer alján meteorit is található.

Hol lehet raktárhelyet bérelni?

Ha raktárt szeretne bérelni, menjen az Isla Tesoro területére Sharptownban. Ezen kívül meglátogathatja az egyes államok fővárosait. Ami az Isla Tesorót illeti, itt a raktárt egy kereskedő vezeti az üzleten belül. Csevegés vele, és látni fog egy párbeszédet, amely megfelel a bérleti szerződésnek.

Ha tárolóhelyet szeretne bérelni más városokban, be kell néznie a hajógyáraikba, és el kell mennie a hátsó szobába, hogy beszéljen a főnökkel. Ha először fordult hozzá, akkor újra el kell kezdenie a párbeszédet, amely után megjelenik a kívánt kifejezés.

Miért nincsenek hasznos dolgok a kincsben?

Ha egy kocsmában vásárolta a térképet, akkor ne feledje, hogy csak az első szint kincsét kaphatja meg, amely magában foglalja a hagyományos fegyvereket és amuletteket, valamint mindenféle ékszert. Ráadásul egy kártya fele is megtalálható egy ilyen kincsben. Ha megtalálod a másik felét, létrehozhatsz egy második szintű térképet, és megszerezheted a megfelelő kincset. Egy ilyen kincsben gyakran találhatsz egyedi fegyvereket, amelyek nem kapcsolódnak a küldetéshez. És általában sokkal drágább és értékesebb gyártás jön be, de még mindig van esély arra, hogy még mindig lesz benne szemét.

Hol találok 32-es kalibernél nagyobb fegyvereket?

Az ilyen fegyverek megtalálásához el kell foglalnia azokat az ellenséges hajókat, amelyek rendelkeznek velük, majd el kell távolítania és át kell helyeznie őket a saját hajójára.

Lehet-e egy bizonyos nemzet szolgálatába állni?

Ebben a módosításban ez nem lehetséges. Az összes nemzetek küldetésláncát eltávolították a játékból, de beléphetsz Franciaország szolgálatába, ami a történetben történik. Ebben az esetben kap egy tisztet, egy egész hajót és felszerelést. Ha egyetért, akkor a termelés 10%-át kell odaadnia, és kerülnie kell a baráti hajókra való lövöldözést. Ezenkívül nem kaphat új küldetéseket.

Üdvözlök mindenkit! Ön egy fantasy-ról és science fiction-ről szóló blogon van! Néha vannak olyan kérdések, amelyek nem kapcsolódnak a sci-fihez, de ez nem így van. Ezekben a "Corsairekben" van elég ördög. Minden értelemben.

A játékról kiderült, hogy a múltkori korzárok motorján készült, vagyis ugyanabban a szakállas évben. Már akkor is kifacsarták belőle mindazt, amire szenilis ereklyéi képesek, így újdonsággal nem büszkélkedhet a kép. Hacsak nem rajzoltak át néhány képernyővédőt, karaktermodellt és ikont. Hozzáadott még pár videót.

Viszont elég kényelmes vagyok ahhoz, hogy így játsszak.

Szóval játék. Nem választhatunk karaktert, csak egyet játszhatunk – egy Charles de Maur nevű franciát. Ezután kiválasztjuk a paramétereket, összpontosítva a vívásra, a nehézfegyverek, pisztolyok és muskéták kezelésére, vagy a kereskedelemre és a szónoklatra. Véleményem szerint jobb, ha az első két lehetőség közül választasz valamit. kardokra és kardokra telepedtem.

Figyelem! Semmi esetre se állítsa a nehézségi szintet a Második szint fölé! A legbuzgóbb nerdek kivételével mindenki a legalacsonyabb nehézségi fokon játsszon. Az Isten-választottságukban bízó mazochisták választhatják a második nehézséget. A játék különböző verzióiban ez vagy a Boatswain vagy a Brave Privateer.

A játék őrülten nehéz, és ha magabiztosnak érzi magát a "Kapitány" nehézségben az "Elveszett hajók városában", akkor itt állítsa be a minimális nehézséget, és állítsa be az összes lehetséges engedményt a mellette lévő menüben.

Ha az Admirálissal játszottál, és többé-kevésbé toleráns voltál, akkor megkockáztathatod a második nehézség beállítását.

Ha magasabb nehézségi szintet választasz, néhány óra múlva kilépsz a játékból, átkozva a fejlesztőket és az egész világot. komoly vagyok.

Nem, minden esetben káromkodni fogsz és kiabálsz, még a minimális nehézségi fokon is, de akkor legalább meglesz az esély arra, hogy nem lépsz ki a játékból, hanem felkeresed az interneten a tippeket és a kézikönyveket.

Fontos! Ezt a játékot kizárólag részletes kézikönyvvel kell kitölteni! Ez nem csak a játék rendkívüli összetettségének köszönhető, hanem a hibáknak is – anélkül, hogy tudná, hol van a fogás, nem lesz esélye elkerülni a végzetes hibát. A cikk végén adok egy linket ezek közül.

Oké, a nehézség ki van választva, minden be van állítva, gyerünk!

Ezt csináltam: Z - lövés, Q - aktív akciógomb, C - power strike és parry (a kerék helyett). Szóval nagyon könnyű játszani.

Első benyomások

Kiválóak. Részletesen bemutatkozunk a játékkal, kicsit kézen fogva vezetnek minket, beszélünk az épületekről, játéklehetőségekről. Úgy tűnik, hogy a játékot olyan új játékosok számára tervezték, akik nem ismerik a franchise korábbi részeit. Ez ne tévesszen meg!

Az első nehézség az, hogy az elmúlt idők során elfelejtettem a vezérlőket a csatában, de itt senki sem siet elmagyarázni, melyik billentyűt kell megnyomni. Ezért a sztrájkok, csalások és hárítások típusainak megértéséhez keresse fel a YouTube-ot vagy a tematikus webhelyeket. Azok számára, akik ismerik a korai részeket, röviden ismertetem az újításokat:

1) A közelharci fegyverek új paramétere az egyensúly. Nagyon fontos, és szorosan összefügg két tényezővel: a fegyver típusával (rapier, szablya vagy széles kard), a súlyával, az ütés típusával.

Egy kard esetében az ideális egyensúly 0,0. Ebben az esetben a kitörések (alapértelmezett, jobb egérgomb) maximális sebzést okoznak. A darabolás és a támadás nem könnyű fegyverekhez való.

A Sabres jól teljesít az 1.0-hoz közelebb álló mérleggel. Tudnak vágni, szúrni, és végrehajtani csapást. A probléma az, hogy ez a szablya egyike sem működik túl jól. A Corsairs: City of the Lost Shipsben a szablya volt a legkényelmesebb fegyver számomra. Itt valahogy haszontalanok. nem tanácsolom.

Széles kardok és tengelyek. Az egyenleg közelebb van a 2.0-hoz. Vágás és erőtámadások. Erősen üt, de hatalmas kitartást emészt fel.

Nem lehetett kideríteni, hogy a súly hogyan befolyásolja a károkat. Valószínűleg ugyanaz, mint az egyensúly - minél nagyobb a súly, annál nagyobb a sebzés a vágófegyverek miatt. Ebben az esetben jobb, ha a lehető legkönnyebb kardokat választja.

2) A pisztolyok most felrobbanhatnak, ha elsütik őket. Ez történt velem a Stroyev és a Dueling pisztolyokkal. Ismétlődő lövések, muskéták és sörétes puskák nem robbantak fel.

3) Új típusú töltetek: a golyókon kívül vannak lövések, szigonyok és szögek. Van még kézi habarcs gránátokkal.

Az új jó, de van egy nagy de itt. A lövés csak egy célt talál el, ezzel teljesen leértékelve magát. Van egy Combat Cartridge-em, amely a tömegre lőtt (bár ha hiszel a tematikus fórumoknak, ennek nem szabadna lennie), de az ottani károk nevetségesek.

Eltávolította a "megvadult" képességet, ami az előző részben fehér volt. Egyrészt igaz - a dolog abszolút csalás volt, minden párbajt hülyeséggé változtatva, de valahogy megszoktam. És vele a helyi küldetéspárbajok nem szakadnának el így egy helyet.

Az első küldetések

Az első komolyabb problémák Guadeloupe-ban lesznek – amikor Fadeybe kell mennie.

Fontos! Igen, ezek a problémák csak akkor lesznek az elsők, ha a kézikönyv szerint játszol. Ellenkező esetben Martinique-on ragadsz. Játssz csak a kézikönyv szerint!

Még mindig nem értem, hogyan működnek Fadey küldetései. Ha rossz sorrendben veszi fel őket, könnyen feltörhet néhány forgatókönyvet, és nem fogja megadni azt a feladatot, amelyről a bátyja beszélt.

Ha van türelmed megbirkózni mindezzel, akkor választanod kell egy oldalt - a Dutch Gambit küldetést.

Hollandként játszottam – trükkös korlátozások vannak a szintet, a hírnevet és a képességeket illetően. A hollandok igénytelenek ebben.

Ahhoz, hogy Angliaként játssz, a következőnek kell lenned: pozitív hírnévvel, egy bizonyos érték alatti szinttel (úgy tűnik, a különböző verziókban más, én 12-nél kevesebb voltam).

Titkos szervezet: negatív hírnév, minden fegyvert feljavítottak egy bizonyos szintre (valahol 30+ körül).

Itt nehézségek várnak rád. Korlátozott időre szóló küldetések, észbontó párbajok és egyebek. De ha az előző részeket játszottad, akkor mindezt elsajátíthatod.

És én leszek a cseresznye a tortán.

Küldetések, amelyek megtörik a játékost

Ezt az örömet "Pirate Saga"-nak hívják. Ez egy globális, kötelező és érdekes cselekményi küldetés. Teljes szadisták készítették.

Az első nehézség az, hogy 16 naptári napon belül meg kell mentened egy lányt - Rumbát, ő Helen. Ez a küldetéssor legelején lesz. És ha nem sikerül a mentés, akkor töltse fel az egész sort.

Az első nehézség az, hogy a feladatnaplóban egy szó sincs a határidőkről.

A második nehézség az, hogy még tiszta szél mellett sem lesz ideje időben elhajózni Antiguába. Semmiképpen.

Mit kell tenni? Menj a harci térképre, és vitorlázz végig rajta, időnként menj a globális térképre, hogy ellenőrizd az irányt.

Hogy tetszik ez a játék dizájn?

A Kalóz Saga-ban még mindig sok bonyolultság van, de áttérek az abszurditás egy másik extravagánsára:

Két tengeri csata egymás után. Először egy korvetttel és egy fregatttal kell megbirkóznia fél hektáron (3. osztályú hajó). Aztán szállj fel egy nehéz fregattra ugyanazon a fél hektáron. És ez csak ón, még a második nehézségnél is.

Aztán még sok helyen feltörheti a forgatókönyveket, ha rossz sorrendben megy végig a küldetéseken, és még sok más izgalmas dolog.

Benyomás

Az igazán érdekes sztoritársaság miatt nem tudom rossznak nevezni a játékot. Nagyon sok örömet szereztem tőle. Igen, kissé perverz öröm volt, főleg addig, amíg eszembe jutott, hogy beleássam magam a kézikönyvbe, de akkor is.

Nagy, változatos és érdekes cselekmény. Ez klassz, és ez a fejlesztők nagy tisztelet.

Jó partner Mary Kasper. De ha az életben nem a kézikönyv szerint játszol, nem fogod kitalálni, mit kell tenned, hogy csatlakozzon a csapatodhoz. Igen, lehet, hogy nem is találkozol vele. Annak ellenére, hogy az Igazságosság Szigetének elhelyezkedése nem olyan nagy. De zavaró...

A hajók átdolgozott jellemzői. Manapság a korvettek haszontalan vályúk. Egyébként jó az egyensúly.

Eredmény

Ha jártas vagy a játéksorozatban, akkor fegyverkezz fel egy kézikönyvvel és egy részletes végigjátszással, és játssz a Corsairs: To Each His Own játékkal.

Ha többé-kevésbé babrál a Corsairsben, akkor a minimális nehézségi fokon próbálhat szerencsét. Ismét a kézikönyvvel és az áttekintéssel. De készülj fel a szenvedésre.

Ha még nem játszottál a Corsairs-szel, akkor a To Each His Own-nal kezdeni rosszabb ötlet. "Város elveszett hajók"Egy időben a sorozat legnehezebb játékának hívták, és csak" Mindenkinek a sajátja "- 5-ből egyszer nehezebb ...

Ez mindig így van: egy jó történet nem jön össze a jó játéktervezéssel. Szinte mindig választania kell egy dolgot, különösen az olyan többé-kevésbé független projektekben, mint ez.

Játssz a saját felelősségedre. Végig bírom a játékot. Most 3 egyházi ereklyét hoztam az inkvizítornak, és hosszú szünetet tartottam - hogy megnyugtassam az idegeimet.

Az általam használt végigjátszás: The Beginning of the Walkthrough. ugyanazon az oldalon találhatók részletes kézikönyvek a későbbi küldetésekhez.

Hamarosan találkozunk!

A The Witcher: Blood and Wine egyébként kihirdette 2016 legjobb RPG-jét 🙂 Igen, addon. Van az oldalon, aki nem játszott, vagy nem látta az összes befejezést - azt javaslom, hogy olvassa el. A The Witcher világáról szóló 2 másik cikkhez is linkek találhatók.

Hajónapló

Ebben a formában a játékos megismerkedhet a hajónaplóval, amelyet a hős vezet, és a rendszer automatikusan kitölt.

Az eseménynapló

A napló a hős aktuális feladatainak listája. A lista minden eleme dupla kattintással vagy az Enter gombbal kibontható az eseménynaplóba. Minden bejegyzés meg van jelölve a naplózás időpontjával. A napló alulról felfelé halad, vagyis a legelső bejegyzések alul, a legújabbak pedig felül.

Események archívuma

Ez a lap a hős által teljesített küldetések listáját tartalmazza.

Pénztárkönyv

Ezen a lapon vezetjük hősünk könyvelését. A pénzkölcsönzőktől származó összes betét és kölcsön rögzített a feltételek és a kamatszámítás kényelme érdekében.


Statisztika

A hős bármely tevékenysége megjelenik a statisztika formájában. Van nyilvántartás a megölt lakosokról típusonként, számon tartva a hajók elfogását és elsüllyesztését, a városok kifosztását stb.


A nemzetek kapcsolatai

Nemzetkapcsolatok Mátrix

A hatalmak közötti kapcsolatoknak három típusa van:

barátságos

Semleges

Ellenséges

Balra és felül a nemzetek zászlói, metszéspontjuk jelzi a köztük lévő kapcsolatot.

A hős az alapnemzetéhez tartozik – ez a játék kezdő nemzete vagy a márka aktuális betűje, ha van ilyen. A hősre az alapnemzete oszlopát alkalmazzák, figyelembe véve a fej jutalmát.

Fejdíj vagy elismerés az érdemekért

A hatalom hőséhez, polgáraihoz, katonáihoz való hozzáállás eltérő lehet. Az ország javát szolgáló jócselekedetek növelik a nemzet hírnevét, míg a rossz tettek jutalmat vonhatnak a hős fejére. Ez pedig örök hajsza szárazföldön és tengeren, hiszen mindig lesznek vadászok a vad fejekre. A fej jutalma nemcsak megkapható, hanem csökkenthető is saját tettével vagy közvetlen vesztegetéssel, visszaadva ezzel az állam baráti magatartását.


Zászló a hajón

A hős nemzete a játék elején kiválasztott nemzet, vagy az a nemzet, amelyet a hős éppen szolgál (akinek szabadalma a hős zsebében van). Az "F2/Karakter" űrlapon látható. Az "F2/Nation" űrlapon a hős hajóján látható az aktuális zászló, amelyet csak a tengeren lehet megváltoztatni, hogy elrejtse valódi lényegét. De a hatalom ellenségét a tengeren lévő hajókról és a kikötői őrökről egyaránt fel lehet ismerni. A hős lopakodása befolyásolja a megtévesztés sikerét. Ha a hős jutalomban részesül főnemzetétől, akkor még a nő számára is ellenségnek számít.

Az ellenség felismerése maguknak az országoknak a kapcsolatait és a fej jutalmait figyelembe véve történik.

A gyors utazás egy ellenséges nemzet városaiban nem megy a hősnek.

Kereskedelmi

A kereskedelemre szánt áruk listája meglehetősen nagy. Ez nagy szabadságot ad a hős kereskedésében.

Valami a szigeteken és a kontinensen exportált termék, és az ára alacsony, valamit importálnak, és nagy a kereslet, és az ára is magas. Valamit pedig teljesen tilos hivatalosan értékesíteni, és azt a kormányzó személyesen ellenőrzi.

Pénzt kereshet az árkülönbségekből, ha olcsón vásárol és magasan ad el. Kifizetődőbb drágábban eladni, de ez a csúszós pálya a csempészeten van. A tranzakciók pedig csak akkor válnak teljesen nyereségessé, ha az árut egyáltalán nem veszik meg, hanem „erre”, „ingyen” veszik el a kereskedőktől a tengeren, közvetlen rablás és kalózkodás módszerével.


Termékek és árak

Az "F2/Trade" űrlapon a hős által vásárlás közben összegyűjtött vagy a tengeren kereskedőktől kapott árlisták láthatók. Ez az üzlet készletének állapota egy adott napon. A listát városonként táblázatban vezetjük: árumennyiség, eladási ár, vételár, típus (import, export vagy csempészet). Idővel az információ elavulttá válik, mivel a játékban a forgalom éli a saját életét. A sikeres kereskedés főbb következtetései azonban levonhatók.

A játék elején a lista üres, mivel információ érkezik (boltlátogatás), az kitöltésre kerül.

Tipp: Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy tájékozódjon az áruk árairól a kereskedőktől a tengeren vagy egy pletykált tavernában.

A bolti árképzés a kereslet és a kínálat függvényében működik: ha az exportált áruk mennyisége folyamatosan kicsi (mindent nagy mennyiségben vásárolnak fel), akkor annak ára emelkedik. Ezzel szemben a folyamatosan akciós és a boltban „csomagot” alkotó importtermék áreséshez vezet. A helyzet végül visszatér eredeti állapotába.

Fontos: A város kifosztása az üzletben lévő készletek meredek csökkenéséhez vezet, ami az árak fokozatos emelkedését jelenti.


Csempészett áruk értékesítése

A városokban számos árut tilos szabad forgalomba helyezni, ennek oka a jelenlegi politikai helyzet és a megnövekedett adóbeszedés. Az ilyen árukat nem lehet hivatalosan eladni az üzletben. Lehet vásárolni, de az ára borzasztó lesz.

Ezért a gyors haszontól szenvedő kereskedők nem zárkóznak el a csempészettől. Az árak ott kedvezőek, de a járőr is megfordulhat. Meg kell tárgyalnia egy alkut egy csempészrel egy kocsmában, majd ki kell raknia az egész tételt egy elhagyatott öbölben.

A járőr lecsaphat a parton és a tengerben várakozhat az öböl kijáratánál.

Berendezések és cikkek

Ezen a felületen a játékos megtekintheti a hős és utasai által szállított tárgyakat, új szablyát választhat, vagy cuirass-t tehet a karakterre, tanulmányozhatja a kincses térképet vagy a sziget térképét.

Azokat a tárgyakat, amelyek a hős hajókabinjának ládáiban vannak, csak magában a kabinban lehet megtekinteni a ládakereső felületen keresztül. Az "F2/Elemek" űrlap azokat a dolgokat mutatja, amelyeket a hős mindig magánál hord.

Hős felszerelés

A hős négy tárgyat viselhet: egy szablyát, egy pisztolyt, egy távcsövet és egy cuirass-t. Egy elem felszereléséhez ki kell választania azt a listából, és kattintson a "Vegye" gombra. A tisztek automatikusan választják ki felszerelésüket, amikor árut cserélnek vagy vásárolnak az üzletben.


A képességekre hatással lévő tárgyak, mint például a +10 Prestige, akkor működnek, ha egy hős vagy tiszt zsebében vannak. Kivételt képeznek a ruházati cikkek, amelyeket cuirass-ként kell felszerelni, akkor a képességeikre gyakorolt ​​​​hatás működni fog. Van egy egyedi gyűjthető műtárgy is, a "három koponya", a hatás csak akkor jelenik meg, ha mindhárom koponyát összegyűjtik, vagyis mindhárom egyszerre van tárgyakban.

Térképek megtekintése

A térképvázlat megtekintéséhez válassza ki azt a listából, és kattintson a "Get" gombra. Megnyílik egy további ablak a térképpel. A kártyákat a város árukereskedői értékesítik.

Kincses kártyák

A kincskártyákat ugyanúgy tekintjük meg, mint a közönséges kártyákat, de diagram helyett egy leírás lesz, amelyet a hős készített a térképre, jelezve, hogy pontosan hol vannak a kincsek elrejtve. A kocsmában kincses térképet lehet vásárolni, ha van ott eladó. A kártya hamis is lehet. Ezenkívül a kincs időről időre szemétté változhat.

A kincses térkép több részből állhat. Ahhoz, hogy információt kapjon arról, hogy pontosan hol kell keresnie, a térkép két részével kell rendelkeznie. A térkép egyes részei a kincsesládákban találhatók. A térkép automatikusan összetapad a részekből, ha rákattint a "Take" gombra a térkép bármely részén.

Ha a kincs a börtönben van, akkor a láda kinyitása kalózok csontvázainak megjelenéséhez vezethet, akiket a kincseiket rejtő gazember ölt meg.

Bevezetés

Azonnal meg kell mondanom: nagyon kicsi a vezetés. Azonban rendkívül hasznos a játékos számára bármilyen nehézségi szinten. A "Corsairs: To Each His Own" játék hatalmas teret biztosít a játékosnak a keresethez és az alapok növeléséhez, legyen szó dublonokról vagy közönséges pesókról. Köztük van rablás, váltságdíj, munka, valamint fokozott zsákmány. Mindez azonban rendkívül problémás, és gyakran veszteséges módszerek. Például ahhoz, hogy jó haszonra tegyen szert a kereskedelmi hajók kirablásakor, vagy információt kell szereznie róla, meg kell keresnie, és csak ezután kell elfognia. Vagy vegyen részt csatában jól felszerelt és erős flottákkal. Valamilyen oknál fogva a közönség folyamatosan figyelmen kívül hagyja a játékban a pénzszerzés legkézenfekvőbb és legbiztosabb módját. És nem csak a sorozat ezen játékában. Ez a kereskedelemről szól.

Kereskedési alapok

A hozzáértő kereskedés lebonyolításához nagyon kevésre van szükség.
Ugyanis:
- Legalább 30-50 000 szabad pénz egy kereskedelmi vállalkozás elindításához (azaz mínusz a hajó és a személyzet költségei)
- Többé-kevésbé pumpált kereskedési készség (bár bármelyikkel kezdheted, a kereskedés eredményeként úgyis pumpálva lesz)

- Nagy hordképességű (tartóképességű) hajó
- Kívánatos, hogy pénztáros legyen a hajón (ez felgyorsítja a bevételt)

Tehát a játékban minden kolóniának megvan a maga árpolitikája. Számos kolóniában minden árucikk esetében sok különböző ár létezik. A mi feladatunk az, hogy olcsón vásároljunk és magasan adjunk el. Nem olyan nehéz!

Az áruk osztályozása a következő:

Gyarmati – ez a kolónia szállítja (itt alacsony az ár)

Importált - általa vásárolt (nem túl drágán vásárolt)

Csempészett – tilos kereskedni. Bizonyos esetekben megvásárolhatók az üzletekben. De csak csempészeknek adhatod el. És ez az eset megbízhatatlan, ehhez rendkívül ritkán kell folyamodni.

Agresszív keresletű termékek – vásárolt (és már nagyon drágák)

A folyamat lényege és a megjegyzések

Érdekel bennünket az a séma, amely szerint gyarmati (vagy legalábbis közönséges) terméket vásárolnak, és agresszív kereslet árán adják el. Nagyon kevés városban van agresszív keresletű áru a játékban. A tisztességes vagyon megszerzéséhez azonban csak kettővel érdemes dolgozni. Mindkét város jelentős kereskedelmi központ a Karib-térségben – az angol Port Royal Jamaicában és a holland Willemstad Curacaóban. Ez utóbbi talán még jobb. Egyrészt finomabbak az árak, másrészt majdnem kétszer annyi agresszív keresletű áru van, mint Port Royalban.

Érdemes megfontolni, hogy:
1) Minden hónapban az árak különböző irányokba változnak. Az általános árpolitika azonban nem változik; ugyanaz a termék mindig stabil bevételi forrás.
2) A vételi és eladási ár összegzése nem veszi figyelembe az Ön kereskedési készségeit, valamint a tiszt - pénztáros befolyását a hozzá tartozó képességekkel és olyan előnyökkel, mint az "alapkereskedelem".
3) Jobb a kereskedelem, már csak azért is, mert a kifosztott árukat a boltok fele áron vásárolják fel. És még kevésbé. És bár egyes kézművesek azt állítják, hogy van mód az áruk "mosására", az ilyen manipulációkat könnyű elkerülni, csak becsületesen pénzt keresni a kereskedelemből. Ez még jövedelmezőbb.
4) A jó hírnév az Önnel és az üzlettulajdonosokkal folytatott kereskedési jogköréből fakadóan befolyásolja a kereskedelme általános előnyeit.

Akció algoritmus

1) Összegyűjtjük a gyarmati üzletek legteljesebb árlistáját. Ehhez meg kell állni minden egyes meglátogatott kolónia boltjában, meg kell nézni a helyi árak listáját, és a kereskedőktől is meg kell kérni a híreket. Az ilyen kérdésekre válaszolva a kereskedők általában más listákat osztanak meg.
2) Megnézzük Port Royal és Willemstad árlistáját, és megállunk az agresszív keresletű áruk grafikonjainál.
3) Kiválasztunk egyet ezek közül az áruk közül, és elkezdünk keresgélni a többi olyan telep listája között, ahol egy adott termék gyarmati jellegű (azaz olcsó). Azonban ne felejtse el, hogy ebben az esetben a vétel-eladás negatívnak bizonyulhat az Ön számára, ezért vonja le a vásárlás költségét az eladásból származó nyereségből, és nézze meg, mi történik.
4) Elmegyünk a kiválasztott városba.
5) Megvásároljuk a kiválasztott terméket.
6) Elmegyünk a város felé, ahol nyereségesen eladható (vagyis ahol agresszív kereslet terméke).
7) Eladjuk
8) Élvezze a profitot


9) Ismételje meg

Tippek új kereskedőknek

1) Amikor csak lehetséges, kereskednie kell. Vagyis nem csak szállítani kell árukat, hanem csecsebecséket is a készletből. A kereskedési készség mindenesetre felpörög, és a pénztárca elhízik. Ezért először meg kell ragadni és eladni mindent, ami nem áll jól, idővel válogatósabb leszel, de mégis zsákmányolj és zsákmányolj.

2) Olyan hajót kell választania, amelynek sebessége és teherbírása jó arányban van. A tűzerő és az erő nem olyan fontos. Ilyen esetre jó választás a polakr, a xebek és a privatir ketch. Egyszóval - nehéz galleonokra és fuvolákra nincs szükség. Gyorsnak és mozgékonynak kell maradnia, hogy elkerülje a bosszantó kalózokat, és gyorsan telepről telepre utazzon. Sokkal jövedelmezőbbnek bizonyul.

3) A pénztáros nem csak további előnyöket biztosít a tranzakciók során és pluszokat a kereskedelmi készségekben, hanem részt vehet a hajókezelésben is - számítja ki az ellátás költségeit és ellenőrizze az áruk sérülését (legalább egy kicsit).

4) Ne töltse meg a tartályokat lőszerrel a szemgolyóig. A legjobb megoldás az összes lőszer kétszáz darabja, kivéve a buckshot-t (több száz), ötszáz darabot. puskapor tüzeléshez és aknák felállításához, hogy elszakadjanak a rablóktól. A raktérben több hely lesz az igazán értékes áruknak.
5) A rabszolgák elvétele nem lehetséges. Nem kerülnek annyiba, mint amennyibe a GPC-ben kerültek, és az önmagukban hozzáadott tartalékok fogyasztása kellemetlen dolog. És igen, nehéz eladni.
6) Erősen ajánlott egy amulettet szerezni, amely fejleszti a kereskedési készségeket.

7) A flottilla összegyűjtése nem lehetséges. Ez egy problémás és drága dolog, ráadásul egy számítógépes társ rendkívül rosszul fog viselkedni a csatában. Ugye nem bíznál rá erre a bolondra hatalmas mennyiségű értékes árut?

8) A hajón sok rendelkezésnek kell lennie. Soha nem tudhatod, hol és milyen áron kell megvásárolnod akut hiány esetén.
9) Kerülje el a tengeri csatákat, árukkal megrakva, minden áron. Ebből szinte semmi haszna nem lesz (hacsak nem gyakorolja a vívást és nem szedi össze a csecsebecséket), de tisztességes költségekkel jár: a hajó javítása, új tengerészek toborzása, meg minden.

10) Tanuld meg ne csak legyőzni az ellenséges hajókat a csatában, hanem meg is szabadulni tőlük. Ez egy rendkívül hasznos készség.

11) Az arannyal és ezüsttel kereskedés nem jó megoldás. Az ilyen áruk szállítása nagyon nehézkes. Ráadásul csak egy kolónia kínál igazán jó árat - a kalóz Sharptown.
12) A kereskedési engedélyek nem opciók. A legjobb jövedelem az angol és a holland gyarmatokon érhető el. Ráadásul a licencek nagyon megbízhatatlanok. És utak.

13) Tartsa megtakarításait pénzkölcsönzőknél. És lehetőleg azokban a városokban, ahol a leggyakrabban látogat. Hatalmas pénzeszközöket magával vinni nincs értelme, 300k aktív tőke elegendő lesz áruvásárlásra és hajószükségletre. A vagyon többi részét nagyon gyorsan az uzsorásoktól szerzik be.

A legjobb útvonalak

Martinique: Kávé St. Pierre-től Willemstadig, Kávé Le Francois-tól Willemstadig

Guadeloupe: Kakaó Bas - Therából Willemstadba, Pamut Bas-Terre-től Port-Royal-ig

Maine: Pamut Belize-től Port Royalig, Mahagóni Blueveldtől Capsterville-ig, Havannáig és Willemstadig, Ebony Blueveldtől Capsterville-ig, Havannáig és Willemstadig, Bőr Cartagenától Port Royalig és Willemstadig, Vanília Cartagenától Capsterville-ig, Port Royalig és Willemstadig,Copra Cartagenából Willemstadba

Barbados: Kakaó Bridgetowntól Willemstadig, Paprika Bridgetowntól Willemstadig

Sint – Maarten: Pamut Phillipsburgtól Port Royalig

Kuba: Bőr Puerto Principe-től Port Royalig és Willemstadig, Bőr Santiagotól Port Royalig és Willemstadig

Hispaniola: Bőr Santo Domingótól Port Royalig és Willemstadig,Bőr Port au Prince-től Willemstadig

Providencia: Bőr San Andreastól Willemstadig, Cotton és San Andreas Port Royalban

Ezek az útvonalak a legbiztonságosabbak és a legjövedelmezőbbek a kezdő kereskedők számára. Velük kezdve jó pénzt kereshet. És akkor lépjen tovább a nagyobb és kockázatosabb ügyletekre.

Olvasásra ajánljuk

Top