Korsaarid: igaühele oma (2012). Peavalu nohikutele. "Corsairs: igaühele oma!" Peaaegu "debriifing" korsaarid igaühele oma kaubandusjuhend

Taimed, lilled, muru 30.09.2020
Taimed, lilled, muru

Kust leida suuri laevu?

Mängus "Corsairs: To Each His Own" on arendajad vähendanud tõenäosust kohtuda suurte esimese järgu laevadega. Kui soovite neid leida, peate kasutama temaatilisi foorumeid.

Pärast mida algab ülesande "Piraadisaaga" loendus?

Pärast kande ilmumist päevikusse astus Helen teie teenistusse ohvitserina.

Kuidas panna Helen igaveseks meeskonda jääma?

Et see juhtuks, peate täitma ennustuse, millest mustlane rääkis. Ja selleks peate:

  • Ärge võtke Gladys MacArthurilt preemiaks sadat dublooni.
  • Andke leitud Hangmani rind sellele samale Gladysile.
  • Ära võta relva, mille Gladys sulle annab.
  • Pöörduge Heleni poole tema ema perekonnanime järgi - Sharpe.

Kuidas anda Mary Kasperile Narwhali tera?

Selleks peate tagama, et on täidetud kaks tingimust:

  1. Kui kohtute Shark Dodsoniga, küsige tema kliiniku Narwhali kohta. Pärast seda rääkige relvameistri Jurgeniga, et teha sobiv tera.
  2. Tooge kolm meteoriidimaaki ja viige need Jurgenile. Saate need tükid endaga kaasa võtta, ostes mõnelt müüjalt või leides seest maetud aare. OS-i allservast leiate ka meteoriidi.

Kust rentida laopinda?

Lao rentimiseks minge Sharptowni Isla Tesorole. Lisaks saate külastada iga osariigi pealinna. Mis puutub Isla Tesorosse, siis siin juhib ladu kaupluses sees olev kaupmees. Vestelge temaga ja näete üürilepingule vastavat dialoogifraasi.

Teistes linnades laoruumi rentimiseks peate vaatama nende laevatehastesse ja minema tagatuppa ülemusega rääkima. Kui võtsite temaga esimest korda ühendust, peate dialoogi uuesti alustama, mille järel kuvatakse soovitud fraas.

Miks pole aardes kasulikke asju?

Kui ostsite kaardi kõrtsist, siis pidage meeles, et saate ainult esimese taseme aarde, mis sisaldab tavarelvi ja amulette, aga ka igasuguseid ehteid. Lisaks võib sellisest aardest leida pool kaarti. Kui leiate teise poole, saate luua teise taseme kaardi ja hankida vastava aarde. Sellisest aardest võite sageli leida ainulaadseid relvi, mis ei ole seotud ülesannetega. Ja üldiselt tuleb palju kallimat ja väärtuslikumat toodangut ette, kuid siiski on võimalus, et prügi sees ikka on.

Kust leida relvi, mis on suuremad kui 32 kaliibriga?

Selliste relvade leidmiseks peate kinni püüdma vaenlase laevad, millel need on, seejärel eemaldama ja oma laevale üle kandma.

Kas on võimalik seista teatud rahva teenistuses?

Selles modifikatsioonis pole see võimalik. Kõik rahvaste otsinguketid on mängust eemaldatud, kuid saate siseneda Prantsusmaa teenistusse, mis toimub süžees. Sel juhul antakse teile ohvitser, terve laev ja varustus. Kui nõustute, peate andma 10% toodangust ja vältima ka sõbralike laevade tulistamist. Lisaks ei saa te uusi ülesandeid hankida.

Tere kõigile, olete fantaasia ja ulme blogis! Mõnikord on probleeme, mis ei ole ulmega seotud, kuid see pole nii. Nendes "Korsaarides" on piisavalt kuradit. Igas mõttes.

Mäng osutus tehtud eelmiste korsaaride mootoril ehk siis samal habemeaastal. Juba siis pigistati temast välja kõik, milleks seniilsed säilmed võimelised on, nii et uuega ei saa pilt uhkeldada. Kui just mõnda ekraanisäästjat, tegelaskuju ja ikoone ümber ei joonistatud. Lisasin veel paar videot.

Siiski olen piisavalt mugav, et niimoodi mängida.

Niisiis, mäng. Meil pole tegelasvalikut, saame mängida ainult ühte – prantslast nimega Charles de Maur. Järgmisena valime parameetrid, keskendudes vehklemisele, raskerelvade, püstolite ja musketite käsitsemisele või kaubandusele ja oratooriumile. Minu arvates on parem valida midagi kahe esimese variandi hulgast. Asusin rapiiride ja mõõkade juurde.

Tähelepanu! Ärge mingil juhul määrake raskusastet teisest tasemest kõrgemale! Kõik peale kõige innukamate nohikute mängivad madalaima raskusastmega. Masohhistid, kes on kindlad oma Jumala poolt valitud, võivad valida teise raskusastme. Mängu erinevates versioonides on selleks kas Boatswain või Brave Privateer.

Mäng on meeletult raske ja kui tunned end "Kadunud laevade linnas" raskustes "Kapten" kindlalt, siis määra siin minimaalne raskusaste ja selle kõrval olevas menüüs kõik võimalikud mööndused.

Kui mängisite Admirali ja olite enam-vähem tolerantne, võite riskida teise raskusastme määramisega.

Kui valite kõrgema raskusastme, lahkute mängust mõne tunni pärast, kirudes arendajaid ja kogu laia maailma. ma olen tõsine.

Ei, te vannutate ja karjute igal juhul, isegi minimaalse raskusastme korral, kuid siis on vähemalt võimalus, et te ei lahku mängust, vaid otsite näpunäiteid ja käsiraamatuid.

Tähtis! See mäng tuleb läbi viia ainult üksikasjaliku juhendiga! Selle põhjuseks pole mitte ainult mängu äärmuslik keerukus, vaid ka vead – teadmata, mis hetkel saak on, pole teil võimalust saatuslikku viga vältida. Annan ühele neist lingi artikli lõpus.

Olgu, raskusaste on valitud, kõik on seatud, lähme!

Tegin nii: Z - löök, Q - aktiivne toiminguklahv, C - jõulöök ja parry (ratta asemel). Nii et seda on üsna lihtne mängida.

Esmamulje

Nad on suurepärased. Tutvutakse mänguga üksikasjalikult, meid juhitakse veidi käekõrval, rääkides hoonetest ja mänguvõimalustest. Näib, et mäng on mõeldud uutele mängijatele, kes pole frantsiisi varasemate osadega tuttavad. Ärge laske end sellest petta!

Esimene raskus seisneb selles, et viimase aja jooksul olen ma juhtnupud lahingusse unustanud, kuid siin ei kiirusta keegi seletama, milliseid klahve vajutada. Seetõttu minge streikide, pettuste ja pareeringute tüüpide mõistmiseks YouTube'i või temaatilistele saitidele. Neile, kes on varasemate osadega tuttavad, selgitan lühidalt uuendusi:

1) Lähivõitlusrelvade uus parameeter on tasakaal. See on väga oluline ja tihedalt seotud kahe teguriga: relva tüüp (rapiirid, mõõgad või mõõgad), kaal, löögi tüüp.

Rapiiri puhul on ideaalne tasakaal 0,0. Sel juhul tekitavad löögid (vaikeseade, parem hiirenupp) maksimaalset kahju. Hakkimine ja jõulöögid ei ole mõeldud kergetele relvadele.

Sabres toimib hästi, kui tasakaal on 1.0-le lähemal. Nad võivad lõigata, pussitada ja sooritada jõulööke. Probleem on selles, et ükski see mõõk ei tööta eriti hästi. Mängus Corsairs: City of the Lost Ships oli mõõk minu jaoks kõige mugavam relv. Siin on need kuidagi kasutud. ma ei soovita.

Laimõõgad ja kirved. Saldo on lähemal 2,0-le. Hakkimine ja jõurünnakud. See lööb kõvasti, kuid kulutab tohutult vastupidavust.

Kuidas kaal kahjustusi mõjutab, ei õnnestunud välja selgitada. Tõenäoliselt sama, mis tasakaal – mida suurem kaal, seda suurem on raierelvade kahju. Sel juhul on parem valida võimalikult kerged rapiirid.

2) Püstolid võivad nüüd tulistamisel plahvatada. See juhtus minuga püstolitega Stroyev ja Dueling. Korduvad lasud, musketid ja jahipüssid ei plahvatanud.

3) Uut tüüpi laengud: lisaks kuulidele on haavlid, harpuunid ja naelad. Samuti on olemas manuaalne mört granaatidega.

Uus on hea, aga siin on suur aga siin. Lask tabab ainult ühte sihtmärki, devalveerides sellega ennast täielikult. Mul tulistati Combat Cartridge rahvahulga pihta (kuigi kui uskuda temaatilisi foorumeid, siis see ei tohiks olla), kuid sealsed kahjustused on naeruväärsed.

Eemaldas "berserk" oskuse, mis oli eelmises osas valge. Ühest küljest õige - asi oli absoluutselt petmine, igasuguse duelli jaburaks muutmine, aga ma kuidagi harjusin ära. Ja temaga ei rebiks kohalikud questiduellid ühte kohta niimoodi ära.

Esimesed ülesanded

Esimesed tõsised probleemid, mis teil Guadeloupe'is tekivad – kui peate minema Fadeysse.

Tähtis! Jah, need probleemid on esimesed ainult siis, kui mängite juhendi järgi. Vastasel juhul jääte Martinique'ile kinni. Mängige ainult juhendi järgi!

Ma ei saa siiani aru, kuidas Fadey otsingud töötavad. Kui võtate need vales järjekorras, rikute kergesti mõnda skripti ja ta ei anna teile ülesannet, millest teie vend rääkis.

Kui teil on kannatlikkust kõige sellega toime tulla, peate valima ühe poole - Hollandi Gambiti quest.

Mängisin hollandlasena – tasemel, mainel ja oskustel on keerulised piirangud. Hollandlased on selles suhtes tagasihoidlikud.

Inglismaana mängimiseks pead olema: positiivne maine, tase alla teatud väärtuse (näib, et eri versioonides on see erinev, mina olin alla 12).

Salaorganisatsioon: negatiivne maine, kõik relvad on uuendatud teatud tasemele (kuskil 30+).

Siin ootavad teid raskused. Piiratud ajaga missioonid, mõistust murtavad duellid ja palju muud. Kuid kui mängisite eelmisi osi, saate selle kõigega hakkama.

Ja mina olen kirss tordil.

Ülesanded, mis murravad mängija

Seda rõõmu nimetatakse "Piraadisaagaks". See on globaalne, kohustuslik ja huvitav süžeeotsing. Täielike sadistide tehtud.

Esimene raskus seisneb selles, et 16 kalendripäeva jooksul peate päästma ühe tüdruku - Rumba, ta on Helen. See on ülesanderea alguses. Ja kui see päästmine ebaõnnestub, täitke kogu rida.

Esimene raskus seisneb selles, et ülesannete logis pole sõnagi tähtaegadest.

Teine raskus seisneb selles, et isegi tugeva tuulega ei jõua õigel ajal Antiguasse sõita. Pole võimalik.

Mida teha? Minge lahingukaardile ja purjetage mööda seda, minnes perioodiliselt globaalsele kaardile, et kontrollida suunda.

Kuidas teile see mängukujundus meeldib?

Piraadisaagas on veel palju keerukust, kuid ma lähen edasi teise absurdi ekstravagantse juurde:

Kaks merelahingut järjest. Kõigepealt tuleb leppida poole aakri peal korveti ja fregatiga (3. klassi laev). Ja siis astuge samal poolel aakril raske fregati pardale. Ja see on lihtsalt tina, isegi teisel raskusastmel.

Siis saab ikka paljudes kohtades skripte katki teha, kui ülesandeid vales järjekorras läbi teha ja palju muud põnevat.

Mulje

Tõeliselt huvitava looga ettevõtte tõttu ei saa ma mängu halvaks nimetada. Sain temast palju rõõmu. Jah, see oli üksjagu perversne nauding, eriti seni, kuni mõtlesin käsiraamatusse süveneda, aga siiski.

Suur, vaheldusrikas ja huvitav süžee. See on lahe ja selle vastu arendajatele suur austus.

Hea partner on Mary Kasper. Kuid kui te ei mängi elus juhendi järgi, ei arva te, mida teha, et ta teie meeskonnaga liituks. Jah, sa ei pruugi isegi temaga kohtuda. Vaatamata sellele, et Õigluse saare asukoht pole nii suur. Aga segane...

Laevade ümbertöödeldud omadused. Nüüd on korvetid kasutud künad. Muidu on tasakaal hea.

Tulemus

Kui olete mänguseerias hästi kursis, peaksite end varustama juhendi ja üksikasjaliku juhendiga ning mängima Corsairs: To Each His Own.

Kui sa korsaarides rohkem või vähem koperdad, siis võid proovida õnne minimaalse raskusastmega. Jällegi juhendi ja juhendiga. Kuid ole valmis kannatama.

Kui te pole varem Corsairsiga mänginud, on mänguga To Every His Own alustamine halvem idee. "Linn kadunud laevu"Mingil ajal nimetasid nad seda seeria kõige raskemaks mänguks ja ainult" Igaühele oma "- kord viiest on see keerulisem ...

See on alati nii: hea lugu ei taha hea mängukujundusega läbi käia. Peaaegu alati tuleb valida üks asi, eriti enam-vähem sõltumatute projektide puhul nagu see.

Mängige omal riisikol. Saan mängu lõpuni. Nüüd tõin inkvisiitorile 3 kiriku säilmeid ja tegin pika pausi - närvide rahustamiseks.

Läbiviimine, mida kasutasin: The Beginning of Walkthrough. samal saidil on üksikasjalikud juhendid hilisemate ülesannete jaoks.

Varsti näeme!

Muide, The Witcher: Blood and Wine kuulutas välja 2016. aasta parima RPG 🙂 Jah, lisa. Mul on saidil, kes pole mänginud või pole kõiki lõppu näinud - soovitan teil seda lugeda. Seal on ka lingid kahele teisele artiklile The Witcheri maailmast.

Laeva logi

Selles vormis saab mängija tutvuda laeva logiga, mida peab kangelane ja täidab automaatselt süsteem.

Sündmuste logi

Ajakiri on kangelase praeguste ülesannete loend. Iga loendis olev üksus avatakse topeltklõpsuga või sisestusklahviga Enter sündmuste logisse. Igale kirjele on märgitud selle logimise aeg. Logi läheb alt üles, st kõige esimesed sissekanded on allosas ja viimased üleval.

Sündmuste arhiiv

See vahekaart sisaldab kangelase sooritatud ülesannete loendit.

Kassaraamat

Sellel vahekaardil peetakse meie kangelase raamatupidamist. Kõik rahalaenuandjate hoiused ja laenud on tingimuste ja intresside arvutamise mugavuse huvides fikseeritud.


Statistika

Iga kangelase tegevus kuvatakse statistika vormis. Seal on ülestähendust tapetud elanike kohta liikide kaupa, arvestus laevade tabamise ja uppumise, linnade rüüstamise jms kohta.


Rahvuste suhted

Rahvussuhete maatriks

Võimusuhteid on kolme tüüpi:

sõbralik

Neutraalne

Vaenulik

Vasakul ja ülal on rahvaste lipud, nende ristumiskoht näitab nendevahelist suhet.

Kangelane kuulub oma põhirahva hulka – see on mängu alguse rahvas või kehtiv marki täht, kui see on olemas. Kangelase jaoks rakendatakse tema baasrahvuse kolonni, võttes arvesse pea tasu.

Peaauhind või tunnustus teenete eest

Suhtumine võimukangelasesse, selle kodanikesse ja sõduritesse võib olla erinev. Heateod riigi heaks tõstavad rahva mainet, halvad teod aga võivad tuua kangelase pea peale tasu. Ja see on igavene tagaajamine maal ja merel, kuna metsikute peade jahtijaid leidub alati. Pea tasu ei saa mitte ainult saada, vaid ka vähendada oma tegude või otsese altkäemaksuga, tagastades sellega riigi sõbraliku suhtumise.


Lipp laeval

Kangelase rahvus on rahvus, mis valitakse mängu alguses või rahvus, mida kangelane praegu teenib (kelle patent on kangelase taskus). Seda saab näha vormil "F2/Tähemärk". Vormil "F2/Nation" on näha kangelaslaeval kehtiv lipp, mida saab muuta vaid merel, et varjata selle tõelist olemust. Aga võimuvaenlase tunnevad ära nii laevad merel kui ka valvurid sadamas. Kangelase vargus mõjutab pettuse õnnestumist. Kui kangelasel on oma põhirahvusest raha, peetakse teda isegi tema vaenlaseks.

Vaenlase tunnustamine toimub, võttes arvesse riikide endi suhteid ja nende eest pea autasustamist.

Kiire reisimine vaenuliku rahva linnades ei tööta kangelase jaoks.

Kaubandus

Kauplemiseks mõeldud kaupade nimekiri on üsna suur. See annab kangelasega kauplemisel palju vabadust.

Midagi saartel ja mandril on eksporditud kaup ja selle hinnad on madalad, midagi imporditakse ja nõudlus on suur, samuti hind on kõrge. Ja midagi on ametlikuks müügiks täiesti keelatud ja seda kontrollib kuberner isiklikult.

Hinnaerinevuste pealt saate raha teenida, ostes madalalt ja müües kõrgelt. Kasumlikum on müüa kallimalt, aga see libe tee käib salakaubaveo kaudu. Ja tehingud muutuvad täiesti tulusaks alles siis, kui kaupa üldse ei osteta, vaid võetakse otse röövimise ja piraatluse teel merel kaupmeestelt "selle eest", "tasuta".


Tooted ja hinnad

Vorm "F2/Trade" näitab hinnakirju, mille kangelane on ostledes kogunud või merel kaupmeestelt hangitud. See on poe laoseisu olukord konkreetsel kuupäeval. Nimekirja peetakse linnade kaupa tabelis: kauba kogus, müügihind, ostuhind, liik (import, eksport või salakaubavedu). Aja jooksul info vananeb, kuna käive mängus elab oma elu. Kuid peamised järeldused edukaks kauplemiseks saab teha.

Mängu alguses on nimekiri tühi, kuna info laekub (poekülastused), siis see täitub.

Näpunäide: ärge jätke kasutamata võimalust uurida kauba hindu kaupmeestelt merel või kuulujutud kõrtsis.

Hinnakujundus kauplustes toimib nõudluse ja pakkumise alusel: kui eksporditava kauba kogus on pidevalt väike (kõik ostetakse kokku suures koguses), siis selle hinnad tõusevad. Ja vastupidi, pidevalt müügil olev ja poes “paki” tekitav importtoode toob kaasa hinnalanguse. Olukord naaseb lõpuks algsesse olekusse.

Tähtis: Linna rüüstamine toob kaasa laovarude järsu vähenemise kaupluses, mis tähendab järkjärgulist hindade tõusu.


Salakauba müük

Paljude kaupade vaba ringlus on linnades keelatud, põhjuseks praegune poliitiline olukord ja suurenenud maksude laekumine. Sellist kaupa ametlikult poes müüa ei saa. Saate osta, kuid hind on üüratu.

Seetõttu ei väldi kiire kasumi all kannatavad kaupmehed salakaubaveo tehinguid. Hinnad on seal soodsad, aga ka patrull võib kohale tulla. Peate kõrtsis salakaubavedajaga lepingu sõlmima ja seejärel kogu partii maha laadima mahajäetud lahes.

Patrull võib nii kaldalt alla hüpata kui ka lahe väljapääsu juures meres oodata.

Varustus ja esemed

Selles liideses saab mängija vaadata kangelase ja tema reisijate kaasas kantud esemeid, valida uue mõõga või panna tegelasele kirassi, uurida aardekaarti või saare kaarti.

Kangelaslaeva kajuti kummutites olevaid esemeid saab vaadata ainult kajutis endas läbi rinnaotsingu liidese. Vorm "F2/Items" näitab asju, mida kangelane endaga kogu aeg kaasas kannab.

Kangelase varustus

Kangelane võib kanda nelja eset: mõõk, püstol, silmaklaas ja kürass. Kauba varustamiseks peate selle loendist valima ja klõpsama nuppu "Võta". Ametnikud valivad oma varustuse automaatselt kaupade vahetamisel või poest ostes.


Oskusi mõjutavad esemed, näiteks +10 Prestige, töötavad, kui need on kangelase või ohvitseri taskus. Erandiks on rõivaesemed, mis tuleb varustada kübarana, siis mõju nende oskustele toimib. Samuti on ainulaadne kogutav artefakt "kolm pealuud", efekt ilmneb alles siis, kui kõik kolm pealuud on kokku kogutud, see tähendab, et kõik kolm on korraga objektides.

Vaata kaarte

Kaardi skeemi vaatamiseks peate selle loendist valima ja klõpsama nuppu "Hangi". Avaneb täiendav aken kaardiga. Kaarte müüvad linna kaubakaupmehed.

Aarekaardid

Aarekaarte vaadatakse samamoodi nagu tavalisi kaarte, kuid diagrammi asemel on kangelase kaardile tehtud kirjeldus, mis näitab täpselt, kus aarded on peidetud. Trahterist saab osta aardekaardi, kui seal on müüja. Kaart võib olla ka võlts. Samuti võib aare aeg-ajalt rämpsuks muutuda.

Aarete kaardid võivad koosneda mitmest osast. Teabe saamiseks selle kohta, kust täpselt otsida, peab teil olema kaks kaardiosa. Kaardi osi võib leida aardekirstudest. Kaart kleepub osadest automaatselt kokku, kui klõpsate mõnel kaardiosal nuppu "Võta".

Kui aare asub koopas, võib rinnakorvi avamine kaasa tuua piraatide skelettide ilmumise, kelle tappis nende aardeid varjav kurikael.

Sissejuhatus

Pean kohe ütlema: juhtkond on väga väike. Siiski on see mängijale äärmiselt kasulik igal raskusastmel. Mäng "Corsairs: To Each His Own" pakub mängijale tohutult võimalusi raha teenimiseks ja suurendamiseks, olgu selleks siis dubloonid või tavalised peesod. Nende hulgas on röövimised, lunarahad, töö ja ka täiustatud rüüstamine. Kõik see on aga äärmiselt tülikas ja sageli kahjumlik meetod. Näiteks kaubalaevade röövimise pealt korraliku kasumi saamiseks tuleb kas selle kohta infot hankida, see üles otsida ja alles siis jäädvustada. Või astuge lahingusse hästi varustatud ja võimsate laevastikega. Millegipärast jääb publiku poolt pidevalt tähelepanuta kõige ilmseim ja kindlaim viis mängus raha teenimiseks. Ja mitte ainult selles sarja mängus. See puudutab kaubandust.

Kauplemise põhitõed

Pädeva kauplemise läbiviimiseks on vaja väga vähe.
Nimelt:
- Vähemalt 30–50 000 vaba raha äritegevuse alustamiseks (st miinus laeva- ja meeskonnakulud)
- Enam-vähem pumbatud kauplemisoskus (kuigi alustada võib ükskõik millisega, kauplemise tulemusena pumbatakse see niikuinii)

- suure kandevõimega laev (hoidmisvõime)
- Laeval on soovitav olla laekur (see kiirendab sissetulekut)

Seega on igal mängukoloonial oma hinnapoliitika. Paljudes kolooniates on iga kauba jaoks palju erinevaid hindu. Meie ülesanne on osta madalalt ja müüa kõrgelt. Polegi nii raske!

Kaupade klassifikatsioon on järgmine:

Koloonia – tarnib see koloonia (siin on madal hind)

Imporditud - selle poolt ostetud (mitte väga kallilt ostetud)

Salakaubavedu – kauplemiseks keelatud. Mõnel juhul saab neid kauplustes osta. Kuid müüa saate neid ainult salakaubavedajatele. Ja see juhtum on ebausaldusväärne, seda tuleks kasutada äärmiselt harva.

Agressiivse nõudlusega tooted - ostetud (ja juba väga kallid)

Protsessi olemus ja kommentaarid

Meid huvitab skeem, mille järgi ostetakse koloniaal- (või vähemalt tavalist) toodet ja seda müüakse agressiivse nõudluse hinnaga. Mängus on väga vähe linnu, kus on agressiivse nõudlusega kaupu. Korraliku varanduse saamiseks tasub aga töötada vaid kahega neist. Mõlemad linnad on Kariibi mere peamised kaubanduskeskused – Inglise Port Royal Jamaical ja Hollandi Willemstad Curacaol. Viimane on ehk isegi parem. Esiteks on sealsed hinnad maitsvamad ja teiseks on agressiivse nõudlusega kaupu ligi kaks korda rohkem kui Port Royalis.

Tasub kaaluda, et:
1) Iga kuu hinnad muutuvad erinevates suundades. Üldine hinnapoliitika aga ei muutu; sama toode on alati stabiilne sissetulekuallikas.
2) Ostu- ja müügihinna kokkuvõte ei võta arvesse sinu kauplemisoskust, samuti ohvitseri – laekuri mõju oma vastavate oskustega ja hüvesid nagu "põhikaubandus".
3) Kaubandus on parem kasvõi sellepärast, et rüüstatud kauba ostavad poed poole odavamalt kokku. Ja veel vähem. Ja kuigi mõned meistrimehed väidavad, et kaupa on võimalik "pesemiseks", on selliseid manipuleerimisi lihtne vältida, teenides lihtsalt ausalt kaubanduse kaudu raha. See on veelgi tulusam.
4) Maine oma volituste tõttu, mida te kauplete, ja konkreetsete kaupluste omanikega, mõjutab teie kaubanduse eeliseid üldiselt.

Tegevuse algoritm

1) Kogume koloniaalpoodide jaoks kõige täielikuma hinnakirja. Selleks tuleb peatuda iga külastatava koloonia poes, vaadata kohalike hindade nimekirja ja küsida ka kaupmeestelt uudiseid. Sellistele küsimustele vastates jagavad kaupmehed tavaliselt teisi loendeid.
2) Vaatame Port Royali ja Willemstadi hinnakirju ning peatume agressiivse nõudlusega kaupade graafikutel.
3) Valime ühe nendest kaupadest ja hakkame otsima teiste kolooniate loendeid, kus konkreetne toode on koloniaalne (st odav). Kuid ärge unustage, et sellisel juhul võib ost-müük osutuda teie jaoks negatiivseks, nii et lahutage müügist saadavast kasumist ostukulu ja vaadake, mis juhtub.
4) Läheme valitud linna.
5) Ostame valitud toote.
6) Suundume linna, kus seda saab kasumlikult müüa (st kus see on agressiivse nõudluse toode).
7) Müüme
8) Naudi kasumit


9) Korrake

Näpunäiteid uutele kauplejatele

1) Peate igal võimalusel kauplema. See tähendab, et peate kauplema mitte ainult kaubaga, vaid ka laoseisust pärit nipsasjadega. Kauplemisoskus saab igal juhul üle pumbatud ja rahakott läheb paksuks. Seetõttu tuleb alguses haarata ja maha müüa kõik, mis hästi ei pea, ajaga muutud valivamaks, aga ikka rüüstad ja rüüstad.

2) Peate valima hea kiiruse ja kandevõime suhtega laeva. Tulejõud ja jõud pole nii olulised. Hea valik selliseks juhtumiks on polakr, xebek ja privatir ketch. Ühesõnaga – raskeid galeone ja flööte pole vaja. Peate jääma kiireks ja väledaks, et pääseda tüütutest piraatidest eemale ja kiiresti kolooniast kolooniasse sõita. See osutub palju tulusamaks.

3) Laekur ei anna teile mitte ainult tehingutes lisahüvesid ja kauplemisoskusi, vaid saab tegeleda ka laevahaldusega - arvutage provisjoni maksumus ja kontrollige kauba kahjustusi (vähemalt veidi).

4) Ärge täitke trümmi laskemoonaga kuni silmamunadeni. Parim variant on kakssada tükki kogu laskemoona, välja arvatud buckshot (veel sada), viissada tükki. püssirohtu tulistamiseks ja miinide seadmiseks, et röövlitest eemalduda. Tõeliselt väärtusliku kauba jaoks jääb trümmi rohkem ruumi.
5) Orjade võtmine ei ole valik. Need ei maksa nii palju kui GPC-s ja eraldise tarbimine, mille nad ise lisavad, on ebameeldiv asi. Ja jah, neid on raske müüa.
6) Soovitatav on hankida kauplemisoskust parandav amulett.

7) Oma flotilli kogumine ei ole valik. See on tülikas ja kallis asi, pealegi käitub arvutikaaslane lahingus äärmiselt ebaadekvaatselt. Sa ei usaldaks sellele lollile tohutut kogust väärtuslikku kaupa, eks?

8) Laeval peaks olema palju sätteid. Kunagi ei tea, kust ja mis hinnaga seda ägeda defitsiidi korral osta on vaja.
9) Väldi iga hinna eest merelahinguid, kaubaga laadimist. Kasu sellest peaaegu ei tule (kui just vehklemist ei harjuta ja nipsasju ei korja), aga sellega kaasnevad korralikud kulutused: laeva remont, uute meremeeste värbamine ja kõik muu.

10) Õppige mitte ainult lahingus vaenlase laevu alistama, vaid ka nendest eemale pääsema. See on äärmiselt kasulik oskus.

11) Kulla ja hõbedaga kauplemine ei ole hea valik. Selliste kaupade transportimine on väga tülikas. Ja pealegi paneb tõeliselt hea hinna müüki ainult üks koloonia – piraat Sharptown.
12) Kauplemislitsentsid ei ole valikuvõimalus. Parimat sissetulekut saab Inglismaa ja Hollandi kolooniatest. Lisaks on litsentsid väga ebausaldusväärsed. Ja teed.

13) Hoidke oma sääste rahalaenutajate juures. Ja eelistatavalt nendes linnades, kus te kõige sagedamini külastate. Tohutute rahaliste vahendite kaasas kandmine ei ole mõttekas, 300k aktiivset kapitali piisab kaupade ostmiseks ja laevavajadusteks. Ülejäänud varandus värvatakse väga kiiresti liigkasuvõtjatelt.

Parimad marsruudid

Martinique: Kohv St. Pierre'ist Willemstadi, Kohv Le Francois'st Willemstadi

Guadeloupe: Kakao Bas - Therast Willemstadini, Puuvill Bas-Terre'ist Port-Royalini

Maine: Puuvill Belize'ist Port Royalini, Mahagon Blueveldist Capsterville'i, Havanna ja Willemstadini, Ebony Blueveldist Capsterville'i, Havanna ja Willemstadini, Nahk Cartagenast Port Royali ja Willemstadini, Vanill Cartagenast Capsterville'i, Port Royali ja Willemstadini,Kopra Cartagenast Willemstadi

Barbados: Kakao Bridgetownist Willemstadini, Paprika Bridgetownist Willemstadini

Sint – Maarten: Puuvill Phillipsburgist Port Royalini

Kuuba: Nahk Puerto Principest Port Royali ja Willemstadini, Nahk Santiagost Port Royali ja Willemstadini

Hispaniola: Nahk Santo Domingost Port Royali ja Willemstadini,Nahk Port au Prince'ist Willemstadini

Providencia: Nahk San Andreasest Willemstadini, Cotton ja San Andreas Port Royalis

Need marsruudid on algajatele kauplejatele kõige turvalisemad ja tulutoovamad. Nendega alustades saate teenida palju raha. Ja siis liikuge edasi suuremate ja riskantsemate tehingute juurde.

Soovitame lugeda

Üles